今天跟大家唠唠我这几天搞的“4949小游戏”的那些事儿,绝对是掏心窝子的经验分享,希望能给想自己动手做点小东西的伙计们一点启发。
说起来,为啥要做这个?就是手痒,想自己弄个小游戏玩玩,正好最近比较闲,就想着搞点事情。一开始的想法很简单,就是弄个能放松放松,打发打发时间的小玩意儿。
第一步:定方向,选类型!
一开始挺懵的,啥也没想游戏类型一大堆,到底做啥? 后来我寻思着,得找个自己熟悉的,而且开发难度不能太大的。 像什么大型RPG、动作游戏,那肯定hold不住, 毕竟不是专业的。 我选择了做个益智类的消除小游戏, 类似于“天天消消乐”那种,上手简单,而且逻辑也相对清晰。
第二步:找素材,搭框架!
方向定了之后,就开始找素材。 美术这块儿我不太懂,就去网上扒了一些免费的素材,东拼西凑,总算有了个大概的样子。 然后就是搭框架,用啥引擎? 我也没啥纠结的,直接上了Unity, 毕竟之前用过,比较熟悉。 新建了个项目,把素材导进去,就开始吭哧吭哧地搭界面,写逻辑。
第三步:磕代码,填坑!
这才是最头疼的环节。 虽然之前学过一些C#, 但真正用起来,还是各种问题。 消除逻辑、计分系统、特效动画…… 各种bug层出不穷。 只能一边查资料,一边改代码, 遇到实在解决不了的,就去论坛、社区求助, 感谢各位大佬的热心解答!
第四步:反复测试,优化体验!
好不容易把游戏主体功能搞定了,接下来就是漫长的测试阶段。 自己玩,找朋友玩,各种测试,各种反馈。 发现bug就改, 感觉体验不好就优化。 比如,消除的动画太生硬,就加点缓动效果; 计分方式不合理,就调整一下算法; 关卡难度曲线太平滑,就重新设计一下……
第五步:打包发布,分享快乐!
经过无数次的修改和优化, 感觉差不多了,就打包发布。 我没打算上架应用商店,就直接弄了个网页版, 这样方便大家直接玩。 然后分享给朋友们,让他们体验一下, 听听他们的意见。
一些心得体会:
一定要先想清楚要做什么,不要盲目下手。选择自己熟悉的技术栈,可以少走很多弯路。遇到问题不要怕,多查资料,多请教。测试很重要,要反复测试,不断优化。分享是一种快乐,让更多人玩到你的游戏,你会更有成就感。这回“4949小游戏”的实践,虽然累,但真的很有意思。 从零开始,一点一点地把一个想法变成现实,这种感觉真的很棒! 虽然游戏还很简单,有很多不足, 但我会继续努力,不断完善它, 也希望大家多多支持!