哥几个,今天给你们唠唠我鼓捣的这个《杰克奥特曼》小游戏,纯属个人爱边学边做,磕磕绊绊总算弄了个大概,分享出来给大家伙儿乐呵乐呵。
就是想回忆回忆童年嘛小时候电视上杰克奥特曼那叫一个帅,就想着能不能自己也搞一个,没事儿的时候玩两把。
先是找素材。这年头,网上资源还是挺丰富的,我到处搜罗杰克奥特曼的图片、动画、音效,还有各种怪兽的模型啥的。找素材真是个体力活,眼睛都快看瞎了,不过找到自己心仪的素材,那感觉真是爽!
然后选引擎。 我之前也没搞过游戏开发,听朋友推荐说Unity比较好上手,我就选了Unity。下载安装,跟着教程一步一步学,从创建项目开始,到导入素材,再到搭建游戏场景。- 场景搭建: 我照着记忆里奥特曼打怪兽的场景,自己做了几个简单的场景,什么城市街道、荒山野岭,反正怎么粗犷怎么来。
- 角色控制: 杰克奥特曼的移动、跳跃、攻击,这些都是最基本的。我参考了网上的一些教程,用代码控制角色的动作,让他能跑能跳能打。
- 怪兽AI: 怪兽也不能傻站着挨打,所以我也给它们加了一些简单的AI,让它们能自动寻找目标、攻击、甚至还会放技能!
攻击判定: 我用了碰撞检测,判断奥特曼的攻击是否打到怪兽,然后扣血。
技能释放: 杰克奥特曼的各种经典技能,什么斯派修姆光线,奥特手镯,我一个个都给它安排上了。技能特效也搞得酷炫一点,虽然简陋,但是意思到了就行!
血条显示: 必须得让玩家知道自己和怪兽还剩多少血,所以血条是必不可少的。
然后就是各种调试和优化。 这部分最烦人,也是耗时最长的。
BUG修复: 各种奇奇怪怪的BUG层出不穷,什么角色穿墙,技能放不出来,我都得一个个排查,然后改代码。
性能优化: 游戏卡顿也是个大问题,我优化了代码逻辑,减少了资源占用,让游戏运行更流畅。
做了一个简单的UI界面。 搞了个开始菜单、暂停菜单、游戏结束界面,让游戏看起来更完整一点。游戏做出来之后,自己玩了好几遍,感觉还挺有成就感的。虽然画面粗糙,操作简单,BUG也还有一些,但毕竟是自己一点一点做出来的,感觉特别不一样。
这整个过程,我学到了很多东西,也体会到了游戏开发的乐趣。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,让它更好玩。也希望我的分享能给对游戏开发感兴趣的朋友一些启发。