大伙儿今天得空,就来聊聊我当初玩机械师那会儿,是怎么琢磨加点的。这玩意儿,真是个磨人的小妖精,一开始我也是两眼一抹黑,瞎点一通,打怪那叫一个费劲。
我的瞎摸索阶段
刚上手那会儿,技能点简直不知道往哪儿搁。看着技能树上一堆花里胡哨的图标,哪个都觉得厉害,哪个都想点。结果?就是雨露均沾,啥都会一点,啥都不精。输出嘛也就那样,刮痧似的。那时候真是,不堪回首。
痛定思痛,开始研究
后来实在是受不了了,就想着得好好研究研究。我到处看,问,也自己琢磨。慢慢发现,机械师这职业,核心思路还是得清晰。
第一步,先把吃饭的家伙点起来。 我发现那个叫机械改良的技能,简直是神技,必须得加满!它能让你放出来的机器人、炮台,都厉害一大截。然后就是机械引爆,这也是个核心,不点满你机器人炸起来都没劲儿。这两个我是雷打不动,优先堆满的。
第二步,我的机器人大军。 没了机器人,机械师还叫啥机械师?追踪机器人(也有叫追击者的,反正就那小飞机)和自爆机器人,这两个我是肯定要点满的。你想,一群小家伙追着怪炸,那场面,多带劲!刷图效率蹭蹭就上去了。
第三步,大家伙们登场。 光有小机器人还不够,得有重火力。后来我学了空投支援和拦截机工厂,我的天,那伤害,那范围,简直不要太爽!这两个技能我也是毫不犹豫就给它点满了。还有那个毒蛇炮,别看它不起眼,往那一放,又能控怪又能持续输出,也是个好东西,我也给它点满了,谁用谁知道。
细节上的小调整
主力技能点完了,剩下的一些技能点,我就开始琢磨怎么分配能让我更舒服。
- 那个风暴技能,空中支援嘛清小怪效率挺高,我也喜欢加满。
- 至于引爆这个技能本身的点数,有的人说点个七八级就够用了。我早期是跟着机械改良一起点满的,后来也试过少点几级,感觉也还行,这个就看个人手感和SP够不够了。
- 还有些人喜欢传统的引爆流,那可能定时机器人和移动机器人这些也要投入不少点数,我那时候也试过,感觉也挺有意思的。
- 保命和功能性的小技能,我也没落下。比如膝撞,我就点了5点,能把怪顶起来就行。瞬踢(TMS)点1点,有时候被怪围了能踹开一个。踏射也点1点,主要是为了破霸体。还有BBQ,也是点1点,偶尔能控一下场。这些都是小投入,大作用。
- 对了,隐身这技能,后期我也会点上几级。有时候躲个技能,或者偷偷救队友,那叫一个方便。
我的加点感悟
我琢磨出来的经验就是,加点这事儿,得讲究个“先后顺序”。先把那些对你提升最大的、最核心的技能拉满,比如我前面说的那些改良、主力机器人、大招啥的。这些是你输出的根本。
然后剩下的点数,再根据你的习惯和需求,去补那些功能性的小技能,或者根据你走的流派(比如纯R系爆发什么的,到二觉之后那爆发力是真的猛)去特化某些技能。
说到底,我这套加点也是我自己一路摸爬滚打总结出来的,不见得就适合所有人。每个人的操作习惯不一样,刷的图也不一样,装备也不同。最重要的还是你自己去试,去感受哪个技能用得顺手,哪个技能能让你打得更爽。
我每次版本更新或者出了啥新装备,都还会手痒痒去洗点,重新调整一下。玩游戏嘛折腾也是一种乐趣,对不?
行了,今天就先叨叨这么多,希望能给刚玩机械师或者还在迷茫的朋友一点点启发!