格斗小游戏大全推荐,无需下载,打开网页就能玩!

今天跟大家唠唠我最近折腾的“格斗小游戏大全”,这玩意儿,说起来简单,真要做起来,还是掉了一地头发。

我就想着,现在手机上能玩的格斗游戏不少,但是要么太氪金,要么操作太复杂,就想自己能不能整点简单又好玩的。

所以我就开始在网上搜罗各种素材,像什么火柴人、像素风、还有各种动画IP的格斗形象,都先扒拉下来。对了,我还特意找了些像《拳皇97》那种经典街机的素材,感觉那个味儿才正!

然后就是选引擎。我琢磨着,要做小游戏,又得跨平台,Unity和Cocos Creator二选一。Unity上手是快,资源也多,但是包体太大,不适合小游戏。Cocos Creator轻量级,发布也方便,就定了它。

接下来就是吭哧吭哧的写代码了。我先把人物的移动、跳跃、攻击这些基本动作给实现了。这里面最麻烦的就是碰撞检测,得保证人物攻击的时候,能准确的打到敌人,还得避免穿模。

为了增加点打击感,我还加了些受击特效,比如屏幕震动、粒子效果什么的。这玩意儿,别看小,加了之后感觉立马就不一样了。

人物做好了,就得做AI。我不想搞太复杂的AI,就做了个简单的,让敌人能自动攻击、防御、还有随机移动。为了照顾手残党,AI的难度可以调节。

场景方面,我也没搞太花哨的,就做了几个简单的背景,比如街道、擂台、还有废墟。毕竟是小游戏,重点还是在格斗本身。

游戏模式上,我做了单人闯关和双人对战两种。单人闯关就是一路打下去,打赢boss就能解锁新的角色和场景。双人对战嘛就是跟朋友一起,在同一个手机上PK,想想就刺激。

在做的过程中,我参考了不少现有的格斗游戏,比如《火柴人乱斗单机格斗》、《果宝无双》,还有一些像素风的格斗游戏。学习它们的长处,避免它们的短处。

光有内容还不够,还得考虑怎么推广。我就想着,先在自己的朋友圈里发一发,让朋友们帮我测试一下,提提意见。然后再找一些小游戏平台,看看能不能上架。

整个过程下来,感觉就像是自己撸了一个小项目,虽然很累,但是看到自己的作品能跑起来,还是很有成就感的。