大伙儿今天来聊聊《女王之刃》这个游戏,算是我以前捣鼓过的一款,印象还挺深的。今天就给大家扒拉扒拉我当初是怎么一步步玩明白这游戏的,纯属个人经验,图个乐呵。
初识与折腾
我记得那会儿是挺久之前了,大概是PSP还流行那阵子。当时也是闲得蛋疼,在一些游戏论坛瞎逛,看人讨论这游戏,说是角色挺那啥的,你懂的。我就来了兴趣,想着搞来瞅瞅。
第一步,肯定是找资源。 那时候可不像现在这么方便,找个PSP的ROM包,还得配个能用的模拟器。我电脑配置一般,折腾模拟器设置就花了不少功夫,什么图像插件、声音插件,调来调去的,总算能跑起来了,虽然偶尔有点卡顿掉帧,但总算是能玩了。
接着就是语言问题。我找到的版本好像是日文的,啃生肉是真费劲。后来好不容易才在网上翻到一个汉化补丁,打上之后,总算是能看懂剧情和菜单了。这一通折腾下来,还没正式玩,就花了好几天。
核心玩法摸索
进了游戏,吸引我的肯定是那些女性角色,画风确实挺有特点。然后就开始摸索怎么玩。我记得这游戏的核心好像是围绕着一个叫“女王系统”的玩意儿展开的。
- 收集与召唤: 主要就是通过战斗或者完成特定任务,收集一种叫“灵魂石”的道具。攒够了就能召唤出不同的女王角色,这些女王就是你队伍里的战斗单位。
- 升级与强化: 召唤出来的女王,初始等级都比较低。你就得带着她们去刷副本,打怪升级。游戏里还有经验书之类的东西,可以直接给女王吃,快速提升等级。等级高了,基础属性才能上去,才能打得过更难的关卡。
- 战斗系统: 战斗方式我记得是那种策略回合制的,或者说是带点动作元素的角色扮演。你需要搭配不同的女王上场,考虑她们的技能和属性克制。有些关卡还挺讲究策略的,不是无脑A过去就能赢。
我还记得里面有个叫“free stage”或者类似自由战场的模式,这个地方就特别适合练级和刷游戏里的货币。为了把我喜欢的几个角色等级拉起来,我在那里面可是泡了不少时间,那感觉,就一个字:肝!
过程中的小插曲
玩到中期,有些关卡难度上来了,或者说单纯刷等级太枯燥了。这时候,我就开始琢磨点“歪门邪道”。
没错,我去找金手指了。 毕竟是PSP模拟器嘛支持金手指代码还是很方便的。搜罗了一圈,找到些什么无限金钱、无限经验、或者是一击必杀之类的代码。试了试,那叫一个爽!之前打不过的BOSS,直接碾压过去。角色等级也是蹭蹭往上涨。
不过用了金手指之后,游戏乐趣也确实少了不少。那种辛辛苦苦培养角色,然后靠着自己的策略和操作打败强敌的成就感,就没那么强烈了。所以后来我也就是在实在卡关,或者想快速体验剧情的时候才开一下,大部分时间还是老老实实手动玩。
我还看到网上有人分享MOD什么的,不过我当时对这个研究不深,主要还是玩的原版和用了点金手指改善体验。
一些个人感受
玩通关之后,最大的感受就是,这游戏的核心卖点很明确,就是那些形形色色的女王角色。围绕着收集、培养这些角色,游戏设计了一套还算完整的系统。
女王的等级是实打实的基础,等级不够,啥都白搭。所以前中期的主要精力都放在了如何快速提升女王等级,以及获取更强力的女王上。
剧情方面嘛因为有汉化,也大概看明白了,就是一群女王为了争夺王位打来打去的故事,中规中矩,主要还是服务于角色展示。
后来因为各种原因,比如出了新游戏,或者工作忙了,也就没再深入玩下去。不过偶尔翻看以前的游戏截图或者存档,还是能回想起当初为了某个角色、某个关卡熬夜奋战的日子。
这回《女王之刃》的实践体验,从找资源、折腾模拟器,到摸索玩法、使用金手指,再到通关,整个过程还是挺有意思的。虽然算不上什么神作,但在那个特定的时期,也算是给我带来了不少乐趣。这就是我关于这款游戏的一点实践记录和心得,希望能给同样对老游戏感兴趣的朋友一点参考。