大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践派博主。今天跟大家聊聊我前段时间心血来潮搞的“山寨炉石传说”项目,说白了就是自己用代码撸一个简化版的炉石。
起因:
也没啥特别的,就是炉石玩多了,总觉得有些机制可以改改,有些卡牌可以DIY一下。与其YY,不如动手,程序员的浪漫嘛于是乎,我决定自己写一个,也算是对自己的编程能力的一个小挑战。
准备工作:
说干就干!我先是花了两天时间,把炉石的规则、卡牌类型、技能效果等等,仔仔细细地研究了一遍。然后,选定开发语言。本来想用Unity,但考虑到只是个个人项目,为了快速出效果,我选择了Python,配合Pygame做界面。
开工:
我搭建了一个最最简单的游戏框架。包括:
- 卡牌类:定义卡牌的基本属性,比如攻击力、生命值、费用、描述等等。
- 英雄类:定义英雄的属性,比如生命值、技能等等。
- 游戏类:负责游戏的整体流程控制,比如发牌、回合切换、胜负判断等等。
有了这些基础类,我就可以开始实现最核心的“战斗”逻辑了。
核心逻辑实现:
这部分是最难啃的骨头。我得模拟炉石的战斗流程:
- 玩家轮流出牌。
- 卡牌上场,触发效果。
- 攻击、结算伤害。
- 判断胜负。
为了简化难度,我砍掉了不少炉石的复杂机制,比如随从的各种特殊技能、法术的各种效果等等。只保留了最基础的攻击和防御。
界面:
Pygame的界面确实有点简陋,不过够用就行。我用简单的矩形和文字,把卡牌、英雄、手牌等等元素显示出来。虽然丑是丑了点,但功能还算完整。
卡牌设计:
这部分是最有趣的!我可以尽情发挥我的想象力,设计各种各样的卡牌。我设计了一些基础卡牌,比如“攻击型随从”、“防御型随从”、“恢复法术”等等。我还参考了一些炉石的经典卡牌,做了些改动,算是致敬!
AI:
为了让游戏有点挑战性,我写了一个简单的AI。这个AI只会做最简单的操作:
- 判断手牌中是否有可以出的牌。
- 如果可以出牌,就随机选择一张出。
- 攻击敌方英雄。
虽然很傻,但勉强能玩。
遇到的坑:
- Pygame的事件处理机制:刚开始不太熟悉,各种事件监听、响应搞得我头大。
- 卡牌效果的结算顺序:炉石的卡牌效果结算很复杂,我简化了很多,但还是遇到了不少bug。
- AI的逻辑:AI太弱智,经常做出一些匪夷所思的操作。
最终成果:
虽然只是个半成品,但基本能玩了。你可以选择英雄、组建卡组,然后和AI对战。虽然画面简陋、AI弱智,但还是能体验到一些炉石的乐趣。
这回“山寨炉石传说”的经历,让我对游戏开发有了更深的理解。也让我体会到,做一个游戏真的不容易!虽然我的项目很简陋,但它是我一步一个脚印敲出来的,充满了我的心血。以后有机会,我会继续完善它,让它变得更好玩。
好了,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,你会发现编程的世界真的很有趣!