别再问传说的终结if了,看完这篇就够了!

今天跟大家唠唠我这几天折腾的“传说的终结if”这个事儿,说起来也是个挺有意思的实践。

起初,我是想搞清楚`if`这个条件判断,在实际应用中到底能玩出多少花样。毕竟我们写代码的时候,`if`语句那是家常便饭,但总觉得好像只是停留在“如果...就...”这种最基本的层面。

我给自己定了个目标:模拟一个“传说的终结”的场景,然后用`if`语句的不同组合方式,看看能不能搞出点不同的结局来。说白了,就是想看看同样一个故事,用不同的`if`条件,能不能走向不同的方向。

第一步,肯定是先构思场景。我简单设计了一个:主角面对一个强大的Boss,如果主角的攻击力高于Boss的防御力,那么Boss就会受伤;如果主角的血量低于某个值,那么主角就会进入“狂暴”状态,攻击力大幅提升。还有一些其他的条件,比如主角是否携带了特殊的装备等等。

场景搭好之后,就开始写代码了。我先用最简单的`if`语句,实现了攻击和防御的基本逻辑:

if (主角攻击力 > Boss防御力) {

Boss血量 -= (主角攻击力 - Boss防御力);

*("Boss受到了伤害!");

} else {

*("攻击无效!");

这段代码很简单,就是判断一下主角的攻击力是否大于Boss的防御力,然后根据结果扣减Boss的血量或者提示攻击无效。这算是最基础的`if`应用了。

我开始尝试更复杂的`if`语句,也就是`if...else if...else`结构。 我想加入更多的可能性,比如:

if (主角血量 < 20) {

*("主角进入狂暴状态!攻击力大幅提升!");

主角攻击力 = 2;

} else if (主角血量 < 50) {

*("主角感到疲惫,攻击力略微下降。");

主角攻击力 = 0.8;

} else {

*("主角状态良");

这段代码根据主角的血量,判断主角的状态,然后调整主角的攻击力。这样,战斗就更有策略性了,主角不再是无脑输出,而是需要根据自身的状态来调整战术。

更进一步,我开始尝试`if`语句的嵌套。 比如,在判断主角是否携带特殊装备之后,再判断装备是否激活,只有同时满足这两个条件,装备才能发挥作用:

if (主角携带了圣剑) {

if (圣剑已激活) {

*("圣剑发出了耀眼的光芒!攻击力大幅提升!");

主角攻击力 = 5;

} else {

*("圣剑黯淡无光。");

这样一层层的嵌套,让逻辑更加严谨,也让游戏的复杂度大大提升。

我尝试使用`if`语句和`&&`(与)、``(或)运算符结合。 比如,只有当主角的攻击力高于Boss的防御力,并且主角的血量高于50,才能触发特殊攻击:

if (主角攻击力 > Boss防御力 && 主角血量 > 50) {

*("主角发动了特殊攻击!造成大量伤害!");

Boss血量 -= 100;

通过这些实践,我发现`if`语句虽然简单,但是通过不同的组合方式,可以实现非常复杂的逻辑。 关键在于如何把实际场景抽象成代码,然后用合适的`if`语句来表达这些逻辑。

  • 最简单的`if`语句用于实现最基本的判断。
  • `if...else if...else`结构可以处理多种可能性。
  • `if`语句的嵌套可以实现更复杂的逻辑。
  • `if`语句和`&&`、``运算符结合可以实现更精确的条件判断。

这回实践让我对`if`语句有了更深入的理解,也让我意识到,即使是最基础的语法,只要灵活运用,也能创造出无限的可能性。