今天来聊聊海兽祭司这英雄的出装。我刚开始玩这大块头的时候,也是一脸懵逼,老感觉这英雄笨得要死,打团不知道自己怎么就没了,或者就是刮痧。后来自己琢磨、碰壁多了,才慢慢摸索出点门道。
最初的瞎折腾
我记得那会儿,刚玩,啥也不懂,就去看网上那些乱七八糟的攻略。有的说得出啥“帽子”,“法穿鞋”,说她技能有AP加成。我当时就信了,心想试试呗,万一有奇效?结果,好家伙,进游戏被人当猪杀。技能丢出去,人家根本不掉血,我这边?跟纸糊的一样,对面随便来个人都能把我秒了。那段时间,真是没少送人头,被队友喷得狗血淋头。后来我才明白,那些玩意儿根本不适合她,不知道是哪个远古版本的思路,或者就是纯粹瞎掰。
摸索核心思路:得能抗能打
碰壁多了,我就开始琢磨,这英雄的技能机制,特别是那些触手,伤害不低,但问题是她太笨重了,很容易被风筝,或者被集火秒掉。光有输出不行,必须得站得住。要是站不住,你技能都放不出来,触手也拍不起来,那还玩个
我琢磨着,这英雄就得走半肉半输出的路子。第一个大件,我基本上就锁定了黑色切割者,我们一般叫它“黑切”。这玩意儿有攻击力,有血量,还有技能急速,打起人来还能削减对面的护甲,配合触手被动,那伤害是实打实的。尤其是E技能拉出灵魂一顿猛锤,对面肉也扛不住几下。
我的常用出装顺序与选择
出了黑切之后,我就看场上局势了。
- 如果对面物理英雄比较多,或者刺客啥的喜欢来切我,我第二件就喜欢整个冰脉护手。这装备现在好像叫别的名字了,反正就是那个能提供护甲、血量,还能在放技能后搞个减速场的。有了它,对面想跑就没那么容易了,我也更硬朗,不容易被秒。
- 要是对面控制技能比较多,或者我觉得需要更强的保命能力和爆发,那斯特拉克的挑战护手(我们叫它“血手”)就是不二之选。关键时刻那个盾,真能救命,还能提供额外的攻击力,有时候就差那么点伤害反杀了。
鞋子的话,没啥特别的,对面控多就水银之靴,菜刀队横行或者对面ADC发育特好就铁板靴。简单粗暴,看情况选。
再往后,选择就多了:
- 对面法师伤害高,振奋盔甲肯定得安排上,加魔抗,还提升治疗效果,E技能和触手回血更给力。
- 要是想再肉一点,或者需要点开团能力,亡者板甲能让你跑得快点,还能撞一下。
- 有时候我也会考虑死亡之舞,那玩意儿能让你扛更多伤害,打起团来不容易暴毙。
最近不是出了些新装备嘛有个叫焚天的,我也试过几把。感觉还行,第一下伤害挺足,也能回点血。不过我还是更习惯老三样,感觉踏实。可能是我老了,不太爱折腾新东西了,哈哈。
为啥这么出?我的理解
我这么一套出下来,感觉海兽祭司就能在团战里站稳脚跟了。你想,她本身没位移,特别怕被遛狗。你不出肉,人家一套技能你就没了,E技能拉到灵魂,大招刚开出来,人没了,那多憋屈。出了这些装备,你就有资本跟对面硬碰硬,大招往人堆里一开,触手拍起来,那场面,啧啧,谁用谁知道。
新手朋友们,别再信那些奇奇怪怪的出装了,尤其是纯输出或者AP流,那都是邪道。海兽祭司就是要当一个能打能抗的重装战士,在前面搅局,给对面造成巨大压力。每个人的理解和打法不一样,我这套也是自己慢慢摸索出来的,不一定适合所有人。大家还是得多实践,找到最适合自己的那一套。
今天就先分享到这儿,希望能对喜欢玩海兽祭司的朋友有点帮助。