今天跟大家唠唠我搞90坦克大战2的一些事儿。这游戏,小时候在小霸王上玩的可溜了,现在想起来还是满满的回忆。最近闲着没事,就想着自己也搞一个,重温一下经典。
我得找个工具? 直接上 Unity,这玩意儿我熟。 新建个项目,起名叫“90坦克大战2”,简单粗暴。
然后就是素材,这可费了点劲。网上找了一些现成的素材包,坦克、地图、子弹啥的,但是质量参差不齐。还是自己动手,用 Photoshop 抠图、改颜色,尽量还原小时候的感觉。
- 坦克:自己画了两种坦克,一种是玩家的,一种是敌人的。颜色和样式都参考了原版,稍微做了点美化。
- 地图:用 Tiled 画地图,这玩意儿挺好用,可以很方便地创建各种地形。砖块、草地、河流,都安排上。
- 子弹:就是一个简单的矩形,加了个颜色,速度要快。
素材有了,接下来就是代码了。这才是重头戏!
坦克移动: 用 Unity 的 Input 系统获取键盘输入,控制坦克的 Transform 组件。简单来说,就是按 上下左右 键,坦克就跟着动。还要加个限制,不能让坦克超出地图边界。
坦克射击: 按下空格键,生成一颗子弹。子弹要朝着坦克当前的方向发射,速度要快。还要判断子弹是否击中目标,击中目标就销毁子弹和目标。
敌人 AI: 这部分比较复杂。敌人的行为要随机,不能总是朝着一个方向跑。还要让敌人躲避子弹,攻击玩家。我用了一个简单的 状态机 来实现敌人的 AI。
碰撞检测: 用 Unity 的 Collider 和 Rigidbody 组件来实现碰撞检测。坦克和坦克之间,坦克和子弹之间,都要进行碰撞检测。碰撞发生后,要进行相应的处理,比如销毁坦克,播放爆炸特效。
关卡设计: 用 Json 文件来存储关卡信息。每个关卡都有不同的地图、不同的敌人数量。程序读取 Json 文件,动态生成关卡。
整个过程磕磕绊绊的,遇到不少问题。比如:
- 坦克移动不流畅: 刚开始坦克移动的时候,总是一卡一卡的。后来发现是 Transform 的 position 属性直接赋值导致的。改用 Rigidbody 的 MovePosition 方法,问题就解决了。
- 子弹击中目标后没有爆炸特效: 这个问题比较简单,就是忘了添加爆炸特效的 Prefab 到代码里了。
- 敌人 AI 太傻: 刚开始敌人的 AI 只会朝着一个方向跑,根本不会躲避子弹。后来改进了 AI 算法,让敌人能够随机选择方向,并躲避子弹。
经过几天的努力,终于把 90 坦克大战 2 的核心功能实现了。虽然还有很多地方需要改进,比如:
- 增加更多类型的坦克和道具。
- 优化 AI 算法,让敌人更聪明。
- 增加音效和背景音乐。
但是,作为一个 练手项目,已经很不错了。 通过这回实践,我对 Unity 的掌握更深入了,也重温了小时候的经典游戏。以后有时间,再慢慢完善。