今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小玩意儿——水果蔬菜连连看。别看这游戏简单,真要自己动手做,还是有点儿意思的。
我寻思着现在连连看游戏挺多的,要不我也整个?正好最近学了点新东西,想找个项目练练手。说干就干,先上网搜了一下,发现好多都是水果主题的,蔬菜的也不少,干脆,我就来个水果蔬菜大集合!
得找素材!我找了一堆高清的水果蔬菜图片,什么苹果、香蕉、胡萝卜、西兰花,各种各样,看着就喜庆。然后用图像处理软件简单处理了一下,把大小统一,背景透明化,这样看起来更舒服。
接下来就是搭建游戏框架了。我用的是一个比较简单的游戏引擎,先创建了一个游戏场景,然后用代码生成了一堆格子,用来放水果蔬菜。这部分比较枯燥,就是不停地调整格子的大小和位置,确保它们排列整齐。
然后就是核心逻辑了,也就是连连看的算法。这个算法不难,就是判断两个水果蔬菜是否相同,并且它们之间的连线不能超过两次拐弯。我写了一个函数来判断两个格子是否可以消除,里面包含了各种情况的判断,比如直线相连、一个拐弯、两个拐弯等等。
写完算法,就是让游戏跑起来了。我给每个格子添加了点击事件,当玩家点击两个格子时,就调用消除函数来判断是否可以消除。如果可以消除,就移除这两个格子,并且加分。
这中间遇到了不少坑。我发现有些可以消除的格子,程序却判断为不能消除。后来才发现,是我的算法写错了,有些情况没有考虑到。于是我就一步一步地调试代码,仔细检查每个判断条件,最终把bug给修复了。
还有一个问题是,游戏玩到可能会出现无解的情况,也就是没有可以消除的格子了。为了解决这个问题,我添加了一个“重新排列”的功能,当玩家点击这个按钮时,就随机打乱所有格子的顺序,这样就可以继续玩下去了。
我还添加了一些小功能,比如计时器、音效、背景音乐等等,让游戏体验更
这回做水果蔬菜连连看,让我学到了很多东西。不仅巩固了我的编程技能,还让我对游戏开发有了更深入的了解。虽然这只是一个小项目,但它却是我实践经验的一个重要组成部分。以后有机会,我还想尝试做一些更复杂的游戏。