哎,说起来《战争艺术:赤潮》啊,那可是我当年沉迷了好一阵子的游戏。虽然现在它已经停服了,但回忆起来还是挺有意思的。这游戏啊,说简单也简单,说复杂也复杂,就看你怎么玩了。
我记得当初下载安装贼方便,随便搜个官网,点点下载按钮就搞定了,不用像有些游戏那么麻烦,各种注册验证,搞得人头大。 全平台支持这点也挺好,我当时用的是iPad,玩起来画面还算不错,操作也挺顺手。手机上玩也行,就是屏幕小了点,有时候点错单位也是常有的事。
游戏玩法嘛,其实就是简化版的RTS,对新手很友好。不像《星际争霸》那样操作复杂,各种快捷键、兵种组合,看得我当时眼花缭乱。赤潮上手快,你只需要控制几个主要兵种,然后看着他们互相厮杀就完事了。当然,说它简单也只是相对的,想要玩得好,策略和反应速度还是少不了的。 兵种相克、资源管理、地图利用,这些都是需要考虑的因素。
我个人比较喜欢玩人族,感觉人族单位比较均衡,比较好上手。神族那些高科技单位,操作起来有点费劲,而且容易被虫族克制,所以我很少玩。虫族的话,虽然前期比较弱势,但后期一波流起来,那也是相当厉害的,不过需要一定的技术和预判能力。
记得当时我还琢磨过一些小技巧,比如开局快速占领资源点,优先发展经济,然后根据对手的兵种选择相应的战术。有时候我会故意示弱,引诱对手进攻,然后用埋伏的兵力来打他个措手不及。当然,这需要对地图有一定的了解,以及对对手的出兵套路有一定的预判。 其实有时候运气也很重要,比如对面突然掉线或者操作失误,那也能让你轻松获胜。
我玩《战争艺术:赤潮》的时候,正好赶上他们搞什么校园指挥官挑战赛,可惜我那时候已经毕业了,没法参加。 想想还是挺遗憾的,要是能参加比赛,说不定还能拿个奖啥的。
为了方便大家回忆或者了解一下这个游戏,我做了个简单的兵种
种族 | 兵种 | 特点 |
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人族 | 步兵 | 血厚防高,近战输出 |
人族 | 坦克 | 高输出,血厚,防御较弱 |
人族 | 空军 | 高机动性,远程输出 |
神族 | 等离子体兵 | 远程高伤害,血薄 |
神族 | 护卫舰 | 高血量,高防御,输出较低 |
虫族 | 自爆虫 | 高伤害,自爆攻击 |
虫族 | 飞龙 | 高机动性,远程攻击 |
《战争艺术:赤潮》是一款挺不错的游戏,虽然现在已经停服了,但是它简单易上手的操作,以及其策略性,还是让我印象深刻。 当然,也有些不足之处,比如后期可能会有点枯燥,地图种类比较少等等。 但瑕不掩瑜,我还是觉得这是一款值得玩的游戏。
现在想起来,我当初要是能多花点时间研究一下高级战术,说不定能成为高手呢! 哈哈,开玩笑啦。不过,要是还有机会体验一下类似的游戏,我肯定还会去试试的。 你们当时玩这个游戏的时候,有什么特别的技巧或者心得吗? 不妨说说看。