哎,近又重温了《终幻想3》的职业系统,感觉还是挺有意思的。要说这游戏啊,我玩了不知道多少遍了,从FC时代的小霸王,到后来的PSP,再到各种模拟器,反正就是没玩腻。这次主要是想跟大家唠唠嗑,聊聊我对各个职业的理解,纯属个人感受哈,大神勿喷。
这游戏吸引我的地方就是它的职业系统,自由度贼高。不像有些游戏,职业一选定就很难改,这游戏你可以各种换,玩出不同的花样来。我玩的时候,喜欢的就是那种“乱炖”式队伍,各种职业混搭,打起来才刺激!
咱们一个一个来说吧。
战士,这可是个老牌职业了,简单粗暴,就是干!没啥花里胡哨的技能,就是靠着硬实力莽。我一般会留一个战士在队伍里,毕竟肉盾嘛,抗伤害一把好手。不过,这战士后期有点乏力,所以一般不会作为主力培养,顶多是抗伤害,吸引仇恨。
修道士,俗称武僧,这职业前期可香了。空手就能打,而且熟练度越高,攻击力越高,简直就是个“潜力股”。我记得以前玩的时候,特别喜欢把修道士练到很高等级,然后看他空手把BOSS捶扁,那感觉,爽歪歪!后期,如果舍得给他配上好装备,那伤害也是相当可观的。
白魔导师,人称“奶妈”,这可是队伍里的重要成员,没有她,队伍很容易团灭。回血技能贼好用,关键时刻能救你一命。不过,白魔的防御力比较低,所以得把她好好保护起来,别让她轻易挂掉。 我通常会把她放在队伍后排,安全嘛。
黑魔导师,这职业就比较暴力了,各种黑魔法往外招呼,看着就爽快。不过,跟白魔一样,防御力也不高,也需要保护好。黑魔法虽然威力大,但耗魔也厉害,所以得注意魔法值的管理。
赤魔道士,这个职业比较特殊,兼顾了物理和魔法攻击。前期用起来感觉一般,但是后期练好了,那伤害也是杠杠的。用得好,能成为队伍输出主力,但是需要很好的操作和策略,不然容易陷入尴尬境地。
召唤师,这个职业我个人觉得挺有意思的。可以召唤各种强大的生物来帮忙战斗,视觉效果也很酷炫。不过,召唤生物的控制需要技巧,还有就是耗魔量比较大,需要合理规划。
忍者,这个职业攻击速度快,而且能用双刀,输出能力也挺不错。但需要等级支持和技能搭配,才能完全发挥其威力。
贤者,这职业简直就是魔法输出的天花板!白魔法、黑魔法、召唤魔法,样样精通,简直就是“全能王”。打怪效率贼高,后期简直就是神器般的存在!我个人非常喜欢用贤者,刷图效率高很多。
盗贼,这职业虽然攻击力不高,但是技能比较实用,比如偷窃和陷阱。有些BOSS的掉落物品靠他偷窃就能拿到,省去了不少麻烦,有时候还能起到意想不到的效果。
为了方便大家参考,我做了个总结一下各个职业的特点:
| 职业 | 特点 | 优缺点 | 我的评价 |
|---|---|---|---|
| 战士 | 高防御,高血量,物理攻击 | 优点:肉盾,抗伤害;缺点:后期乏力 | 前期靠谱,后期一般 |
| 修道士 | 空手攻击,熟练度提升攻击力 | 优点:前期强力,后期可观;缺点:需要高熟练度 | 潜力股,值得培养 |
| 白魔导师 | 回复魔法,辅助职业 | 优点:治疗能力强;缺点:防御低 | 队伍核心,需要保护 |
| 黑魔导师 | 攻击魔法,高伤害 | 优点:高输出;缺点:防御低,耗魔高 | 输出主力,但需保护 |
| 赤魔道士 | 物理魔法双修 | 优点:输出多样化;缺点:需要技巧 | 高风险高回报 |
| 召唤师 | 召唤生物战斗 | 优点:视觉效果好;缺点:耗魔高,需要技巧 | 挺有意思的职业 |
| 忍者 | 双刀流,高速度 | 优点:高输出;缺点:需要等级支持和技能搭配 | 后期输出很强 |
| 贤者 | 全系魔法精通 | 优点:输出爆炸;缺点:前期较弱 | 后期强职业,无争议 |
| 盗贼 | 偷窃,陷阱 | 优点:实用技能;缺点:输出低 | 实用性强,非主力输出 |
当然,以上只是我个人的一些经验,大家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择职业和培养路线。 玩游戏嘛,开心重要,别太过于纠结于攻略和技巧,放松心情,享受游戏带来的乐趣。
我想问问大家,你们在玩《终幻想3》的时候,喜欢用什么职业组合?或者有什么独到的职业培养心得?大家可以分享一下你们的经验,让我学习学习!