S3的装备系统跟现在的比起来,那可真是简单粗暴多了。很多装备的名字现在听起来都觉得有点土,比如“残暴之力”(大家都叫它拐棍),“幻影之舞”(红叉),还有那个让人又爱又恨的“守护天使”。 我记得当时流行的装备组合,大概就是无尽之刃+电刃+饮血剑之类的暴力输出流,反正就是往死里堆伤害,管他三七二十一。
当然,也有一些比较偏门但是非常好用的装备。比如“冰脉护手”,虽然现在看起来平平无奇,但在S3可是个宝贝,能有效克制一些高攻速的英雄。还有“兰德里的折磨”,这玩意儿虽然冷却时间长,但是打团战的时候,那效果杠杠的,配合一些AOE技能,能直接秒杀一片脆皮。
说到辅助装备,那会儿可不像现在这么花里胡哨,就那么几件,比如“米凯尔的坩埚”和“救赎”。这两个都是救命神器,关键时刻能救队友一命,当然,前提是你得反应够快,并且还得会预判。说起来,S3的辅助装备选择性少,玩辅助压力还蛮大的,要是队友太坑,那真是欲哭无泪啊……
我还记得当时流行的几个打野装备,像什么“猎人的宽刃刀”、“精魄之石”之类的,都是为了更快地刷野和gank。打野这个位置在S3可是个技术活儿,不仅要刷野快,还得眼观六路,耳听八方,随时支援各个路。那时候的打野英雄,不像现在这么强势,常常要面临“发育困难户”的困境。
说到出装,其实并没有什么固定的套路,全凭个人感觉和当时的局势。比如对面全是脆皮,那就堆输出;对面肉盾多,那就堆穿透;对面控制多,那就出点抗性装。说白了,S3的出装更像是一种“艺术”,需要玩家根据实际情况灵活调整。
S3的装备系统虽然简单,但是也充满乐趣。不像现在的装备系统,动不动就几十件,让人眼花缭乱。S3的装备,更多的是考验玩家对游戏的理解和对英雄的把握,而不是简单的堆砌属性。
下面我整理了一个列举一些S3赛季比较常用的装备,以及它们的一些特点:
| 装备名称 | 类型 | 特点 |
|---|---|---|
| 无尽之刃 | 攻击型 | 高攻击力,高暴击率 |
| 电刃 | 攻击型 | 高攻速,附带闪电效果 |
| 饮血剑 | 攻击型 | 生命偷取,续航能力强 |
| 冰脉护手 | 防御型 | 减攻速,控制效果 |
| 兰德里的折磨 | 攻击型 | 魔法伤害,AOE效果 |
| 米凯尔的坩埚 | 辅助型 | 解控,治疗 |
| 守护天使 | 防御型 | 复活效果 |
当然,S3的版本信息什么的,我记不太清了,毕竟时间太久了。不过,我记得当时有个很火的视频,是关于S3世界赛的,里面有很多精彩的操作和高光时刻。有兴趣的朋友可以去网上搜搜看,保证让你热血沸腾!
你玩S3的时候,喜欢用什么装备?又是怎么搭配的呢?分享一下你的经验吧!