下载安装。这方面,我当年可是费了不少功夫。那时候网络没现在这么发达,还得到处找资源,各种版本也五花八门。我记得我后用的是一个叫“FinalAlert2联盟版”的编辑器,好像版本号是a351650226,具体记不清了,反正能用就行。安装步骤嘛,基本就是解压,然后找到可执行文件运行,没啥特别的。要是现在下载,估计搜一下“红警2地图编辑器”就能找到一大堆,方便多了。
然后,就是进入正题——地图制作了。我个人比较喜欢做那种城市地图,也就是所谓的“urban”地图。这种地图,地形很重要!一开始,一片空白,我一般先铺路。先来几条主干道,再弄些小路,记得要和主干道连起来,别弄成孤岛。然后就开始填地表,大部分用草地,矿区就用土地,感觉比较真实。公路嘛,亮色公路其实没啥用,游戏里看不出来,暗色公路看着比较有质感,可以用来装饰一下建筑周围。
悬崖!这可是个技术活!城市地图经常有海边,所以悬崖是少不了的。这玩意儿,我当年可是琢磨了老半天,教程看了不少,才慢慢掌握了点技巧。 记得一定要注意桥梁和维修小屋的位置,维修小屋要尽可能靠近桥,不然桥炸了,它在那边也修不好。悬崖上的桥,也要注意距离,太近容易出现“炸桥浮空”的奇葩现象。
建建筑物,这个就简单多了,想放什么就放什么,完全凭个人喜好。我比较喜欢放一些标志性建筑,比如五角大厦、克里姆林宫、席尔斯大厦什么的,据说占领这些建筑会有特殊效果,比如造海豹、造尤里啥的,还有免费免电的间谍卫星,想想都觉得爽!当然,油井、医院、秘密作战实验室这些,也不能少,增加地图的趣味性。
地形类型 | 用途 | 技巧 |
---|---|---|
草地 | 主要地表 | 大面积使用,营造自然环境 |
土地 | 矿区 | 降低地表高度后铺设,更显真实 |
悬崖 | 海岸线 | 注意桥梁和维修小屋的距离 |
公路 | 道路 | 暗色公路更具装饰性 |
说到这,我还想补充几点小技巧。,地图大小要适中,太小不好玩,太大加载慢。第二,资源分布要合理,别让玩家一开始就资源丰富,那样就没挑战性了。第三,可以设计一些特殊的场景,比如隐藏的资源点、迷宫之类的,增加游戏的可玩性。
当然,高水平的地图制作,远不止这些。我当年也就只能做出一些比较简单的图,那些大神做的地图,那才是真正的艺术品。比如,有些地图会设计一些特殊的事件触发器,让游戏过程更加丰富多彩。有些地图还会加入一些自定义的单位和建筑,让游戏体验更加独特。我当时尝试过做一些比较复杂的机关,但经常会因为逻辑错误而失败,这方面还需要更多学习和实践。
关于地图主题,我个人觉得,选择自己喜欢的主题非常重要。喜欢苏联就做苏联风格的,喜欢盟军就做盟军风格的,不要强求自己去做一些自己不喜欢的主题。毕竟,做地图是为了让自己开心,不是为了给别人看。
制作红警2地图,对我来说,不仅仅是制作游戏地图,更是对游戏的一种更深层次的理解。在这个过程中,我不仅学习了地图编辑器的使用方法,还学习了如何设计游戏场景、平衡游戏性等等。这种创作的乐趣,是单纯玩游戏无法体会到的。
那么,你有没有尝试过制作红警2地图呢?你喜欢的地图类型是什么?或者你有什么独特的制作技巧呢?欢迎分享你的经验和想法!