得说说这狙击手是怎么一回事儿。它可不是那种随便就能造出来的兵种,必须得有空指部才行,这玩意儿造起来费时间费资源,不过想想那狙击手一枪一个小朋友的快感,这点投入完全值得! 而且,这狙击手啊,射程远着呢,比一般步兵强太多了,站在后排“突突突”,对面的小兵还没摸到跟前就躺下了,那叫一个痛快! 当然,它也有缺点,移动速度慢得跟蜗牛似的,对坦克更是没啥办法,所以用的时候得讲究策略,不能随便冲锋陷阵。
我一般喜欢把狙击手放在地图边缘,或者高地上面,这样视野开阔,又能躲避敌人的攻击。有时候,我会用多功能步兵车把它运到前线,这样虽然速度快了,但容易被集火,得小心点。 我个人比较喜欢用英国阵营,毕竟狙击手是他们的特色兵种嘛,用起来顺手。 尤里的复仇里也有狙击手,不过感觉没红警2里的好用,可能是我玩儿得少吧。
说真的,玩红警2让我着迷的,就是那种策略性。 你要考虑兵种搭配,资源分配,还要根据敌人的情况调整战术。 有时候,你会发现一个小小的失误,就会导致全盘皆输,那种刺激感,真是让人欲罢不能。 而狙击手,恰恰是这种策略性玩法中非常重要的一环。 运用得当,就能起到出奇制胜的效果。 想想看,一队狙击手埋伏在敌人的后方,突然发起攻击,那画面,啧啧啧……
对了,关于游戏版本,我玩儿的是比较老的版本,具体哪个版本我也记不太清了,反正就是能玩儿狙击手的那个版本。 至于下载安装,我记得当时是从一个游戏论坛上下载的,现在网上资源多得很,随便搜一下就能找到,下载安装什么的,都很简单,相信大家都能轻松搞定。 我记得当时还下了不少MOD,比如一些地图编辑器啊,或者一些修改游戏平衡性的MOD,玩起来花样更多,乐趣也更多。 有些MOD还会添加新的单位或者功能,玩起来更有挑战性。
下面我简单做个对比一下红警2和尤里的复仇中狙击手的性能,仅供参考哈,因为我玩的时间太久,一些细节记不太清了:
游戏版本 | 攻击力 | 射程 | 移动速度 | 造价 |
---|---|---|---|---|
红警2 | 高(秒杀大部分步兵) | 远 | 慢 | 中等 |
尤里的复仇 | 中等偏高 | 中等偏远 | 慢 | 中等 |
当然,这只是我个人的一些粗浅的看法,毕竟只是我个人的游戏体验。 实际情况,可能还会有其他的差异,具体还得自己去游戏中体验。 毕竟,玩游戏嘛,重要的还是开心! 找到适合自己的玩法,才是重要的。
红警2狙击手,在我看来,是一个非常有趣且极具策略性的游戏单位,它能让你体验到那种一击必杀的快感,也能让你在策略博弈中体会到游戏的乐趣。 想要玩好它,需要一定的技巧和策略,当然,重要的还是多玩多练,才能真正掌握它的精髓。
那么,你们在玩红警2的时候,有没有什么独特的狙击手战术或者心得呢? 不妨分享一下,让我们一起交流学习,共同进步!