今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的“火柴雄兵”小游戏,纯属个人爱记录一下过程,也希望能给同样喜欢瞎折腾的朋友们一点启发。

最开始接触这游戏,是因为看别人玩,觉得挺有意思,画面简单,但是策略性还不错。然后我就琢磨,这玩意儿我也能自己做一个!说干就干!

第一步:分析! 我先把人家那个游戏玩个底朝天,琢磨它的核心玩法。这游戏说白就是排兵布阵,然后看两拨小人在那儿biubiubiu。核心得有几个要素:

  • 火柴人:得有小人,能动能打。
  • 战场:得有个地方让小人打架。
  • AI:得让小人自己知道该干该打谁。
  • 输赢判定:得知道哪边赢。

第二步:技术选型。 我寻思着用啥工具unity?太重。直接上代码?有点麻烦。后来一拍脑门,*!这玩意儿简单,上手快,做2D游戏正那就它!

第三步:开干!

1. 搭建环境: 先把*的环境搭起来,建个html文件,引用*库。这个网上教程一大堆,我就不赘述。

2. 创建火柴人: 搞几个火柴人素材,简单点儿的就行,用ps随便画几个,然后导入到*里。给火柴人加点属性,比如血量、攻击力、移动速度啥的。

3. 创建战场: 画个简单的背景,弄点障碍物,让战场看起来不那么单调。

4. 实现移动和攻击: 这是最关键的。我用*的物理引擎,让火柴人能走能跳。攻击的话,就判断两个火柴人是不是在攻击范围内,如果在,就扣血。这里面涉及到一些数学计算,比如距离判断啥的,稍微有点麻烦。

5. AI: 这是最头疼的。一开始我想搞个复杂的AI,让火柴人自己判断该打谁,该怎么走。后来发现太难,我脑瓜疼。所以就简化一下,让火柴人随机选择一个敌人攻击。以后有时间再优化。

6. 输赢判定: 谁家的火柴人全死,谁就输。简单粗暴!

第四步:测试和优化。 做好之后,就开始测试。发现bug一大堆:火柴人走着走着就卡住,攻击的时候方向不对,AI傻得一批……

然后就是漫长的debug过程。改代码,测试,改代码,测试……

成果展示。 搞好几天,总算是能玩。虽然还有很多bug,AI也很傻,但是基本的功能都实现。也算是一个小小的成就!

这回做“火柴雄兵”小游戏,让我学到很多东西。不仅仅是*的技术,更重要的是解决问题的思路。遇到困难不要怕,一点一点分析,一点一点解决。下次有机会,我还想尝试做更复杂的游戏!