灵感乍现,开干!
就是脑子里突然蹦出个想法:要不我自己做个小游戏玩玩?想来想去,觉得宇宙、星球、飞船这些元素挺酷的,就决定做个跟星球大战有关的。有想法,说干就干!
搭框架,画图图
我先是把游戏的基本框架给搭起来。这就像盖房子先打地基一样,得把结构弄清楚。然后,我开始画一些简单的图形,比如圆圆的星球、方方的飞船,还有那些爆炸效果。别看这些图形简单,但它们可是游戏的基础!
让星球动起来
光有静态的图形可不行,得让它们动起来才有意思。我开始写代码,让星球按照一定的轨迹旋转,让飞船能够上下左右移动,还能发射子弹。这一步可是费我不少功夫,不过看到星球和飞船真的动起来,心里还是美滋滋的。
- 控制飞船: 我用键盘上的方向键来控制飞船的移动,按空格键发射子弹。
- 星球旋转: 我给每个星球设置不同的旋转速度和方向,让它们看起来更真实。
- 子弹发射: 当我按下空格键时,飞船就会发射一颗子弹,子弹会沿着飞船的方向飞出去。
碰撞!爆炸!
游戏里怎么能少碰撞和爆炸?我开始研究怎么检测飞船和星球、子弹和星球之间的碰撞。当碰撞发生时,就播放一个爆炸的动画,然后把被撞的星球或者飞船给“消灭”掉。这部分代码写起来有点绕,不过实现之后的效果还是挺带感的!
不断完善,乐在其中
整个制作过程,就是一个不断尝试、不断修改、不断完善的过程。有时候遇到一个问题,一卡就是好几天,但解决问题之后的那种成就感,真是没法用语言来形容。虽然现在这个“星球大战”还只是个很简单的小游戏,但它可是我一点一点做出来的,里面充满我的心血和乐趣。
今天的分享就到这里。如果你也对做游戏感兴趣,那就赶紧行动起来!别怕难,只要你肯动手,就一定能做出属于你自己的游戏!