小小洛基与世界树迷宫汉化版最新更新内容解读,难度降低了吗?

好多人都在问,这回的《小小洛基与世界树迷宫》汉化版更新,到底有没有把难度给降下来?我之前在群里跟人吵了半天,说这游戏后期就是纯粹恶心人,结果被人嘲讽说我手残。好家伙,这话把我气得不行,当下就决定,必须自己去跑一遍最新的迷宫记录,把实践过程给大家掰扯清楚。

实践准备:找到那个“救命补丁”

我可是老玩家了,对这游戏的难度深恶痛绝,但这回更新的消息一出来,我还是立马就去行动了。为了搞清楚,我可是费了大劲。大家都知道,这类老游戏的汉化补丁,更新源头经常变来变去,我折腾了好几个网站,点进去一堆广告弹窗,差点没把我手机搞死机。才在一个平时根本不逛的小众论坛的角落里,找到了那个最新的v2.1版本补丁包。

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下载完,我赶紧跑到电脑前,把新的文件覆盖进去,然后立马开了一局新档。我可没用老存档测试,那不准确。必须从头开始,感受它对新手友好度有没有提升,看看那些把我逼疯的难点是不是真的调整了。

详细过程:奔向地狱深层,看它认不认怂

这回更新据说主要集中在道具掉落和特定怪物的属性调整上。我瞄准了两个公认的难点进行测试,这俩地方以前让我崩溃过好几次:

  • 物资保障(前期): 以前前期最烦的就是背包空间不够用,鉴定卷轴稀缺。我刻意去清理了几层,发现“收纳袋”和“鉴定卷轴”的掉率确实高了不少。以前要靠脸,刷不出就得扔东西,现在至少保证你在十层前能拿到一套基础工具,不至于出门就被背包压死。
  • 特定怪物(中后期): 以前三十多层那个能无限召唤小怪的史莱姆王,简直是噩梦。它一出场,背包里要是没有瞬移道具基本就判死刑了,你还没打死它,就被它召唤出来的小怪围殴致死了。我这回带着两把烂剑冲过去,发现它召唤的间隔变长了,而且血量也削弱了一点点。以前是硬性考验装备,现在至少给了你操作反应的空间,能让你跑位或者嗑药反击。

题外话:我为啥要和洛基这个迷宫较劲?

说句实话,要不是最近我家网络老是断,我晚上没什么娱乐活动,我也不可能重温这破游戏。这游戏难度太高了,我是抱着“反正闲着也是闲着,找点刺激”的心态进来的。

当时为什么我会知道这个史莱姆王这么恶心?因为去年冬天,我在单位的年终考核没过,领导给我穿了小鞋,心情特别差。我当时就想着,找个最磨人心性的游戏,把自己注意力完全拉进去,免得天天琢磨工作上的鸟事,火气越来越大。

当时就翻出了这个《小小洛基》,想用它的高难度来转移注意力。结果玩到三十层,被那个史莱姆王搞得心态爆炸,把手柄都摔了,气得比跟领导理论还厉害。这一下就更来气了,我就记住了这个史莱姆王。所以这回更新,我就是想看看,当年把我气得跳脚的难点,是不是真的“认怂”了,也算出了口恶气。

实践确实人性化了

我一直打到了四十五层,消耗时间大概是之前的四分之三。我的结论是,

难度确实降低了,但不是那种一刀切的简单化,而是变得更加“合理”了。 它没有直接把怪物的攻击力全部砍掉,而是把那些过于依赖运气和脸的机制给稍微平衡了一下。你不再需要祈祷下一层一定出鉴定卷轴才能活下去。对,是降低了,但对于核心玩家来说,挑战性还在。

那些说我手残的家伙,这回估计也没法拿这游戏来装X了。这回更新对于想体验迷宫乐趣,但又不想被随机性折磨的玩家,绝对是福音。至少我现在能安心把它通关,不用担心因为一个史莱姆王,又把家里的手柄给砸了。