很多人最近老问我,那种玩起来特别费劲,要耳朵跟眼睛打架,脑子又得掰成两半的游戏,到底还有没有新的。我说,有,多着。你们是不知道我最近为了找这几款游戏,把多少时间砸进去了。自从上次我硬着头皮,逼着自己去适应那种听觉和视觉必须同时到位、差一帧都不行的操作之后,我发现这玩意儿简直是治愈大脑疲劳的特效药。
这事儿得从我去年那次大项目交付说起。连续熬了七十多个通宵,人直接废了。交完项目,我立马跟公司请了长假,身体倒是没事,但感觉脑子跟浆糊一样,信息接收处理能力直线下降。连听别人说话都反应慢半拍,工作中的那种精密计算和判断简直成了奢望。我当时心想,这么下去不行,我得找个东西把这失衡的神经重新捋一遍。
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我如何开始了“双重感知”的自我训练
医生当时说,这是过度疲劳导致的短期神经处理失衡,得自己找方法“激活”一下。我当时就想,激活?那不就是找点能逼着我的大脑同时干两件事的东西吗?普通的音游太简单,视觉小说太放松,我需要的是那种,如果视觉判断跟不上听觉节奏,或者听觉节奏被视觉干扰了,立马就会死的游戏。
我立马拍板,决定把所有时间用来找那些专门折磨人感官的游戏。我拉开了我的游戏库,把能找到的独立游戏平台全翻了一遍,定了个筛选标准:必须是视觉信息和听觉节奏必须高度耦合,但又不能是那种纯粹的音游,它得有躲避,有路径,有复杂的空间几何在里面。
我下载了起码得有七八十个Demo。当时那个过程,真叫一个痛苦。一开始玩,手指按下去,眼睛看到的东西跟耳朵听到的节奏永远对不上,或者我明明听到了提示,但是身体就是慢了一步。那感觉,就像是左右手完全不认识一样,玩半小时头就开始疼。我当时就逼着自己,每天至少要玩六个小时,直到我的脑子能不费劲地把这两条线并起来。我把过程全录了下来,自己回看都觉得那一个月简直是跟自己过不去。
砸进去近百小时,我筛选出的硬核名单
我不是专业测评的,我就是个玩家。我只看玩起来是不是够带感,是不是真的能把我的左右脑给拉扯起来。砸了快一个月时间,我终于筛选出来了这么几款,玩完简直感觉我的反应速度和专注力都提上去了。这些游戏都成功地把我从那种麻木状态里拽了出来。
我发现,玩这类游戏,最关键的不是手速,而是你的大脑能不能快速地在“听觉导向”和“视觉执行”之间切换和融合。废话不多说,我把我的实践结果给大家交个底:
- 《节奏地牢》(Crypt of the NecroDancer): 这玩意儿是我的入门导师。它要求你所有的移动和攻击都必须踩在节拍上,但你面对的却是标准的迷宫探索和怪物位置判断。它不是让你跟着节奏跑酷,而是强迫你把动作游戏和节奏游戏捆在一起。玩到后面,你的眼睛忙着看怪物的移动模式,耳朵忙着听BGM的节拍,如果脑子有一秒钟跑神,立马扑街。
- 《光之子》(Child of Light): 很多人说它是RPG,但它的战斗系统是半即时的,那个行动条才是精髓。你需要视觉上判断敌人的攻击,但更需要精准地靠时间点去中断对方。你需要听着音效和动画去预判,而不是单纯看进度条。这游戏训练了我如何在复杂的指令下进行毫秒级的时机把握,把回合制玩出了实时操作的紧张感。
- 《振动》(Thumper): 这个简直是感官暴力的巅峰。它看着像个跑酷音游,但它的压迫感和速度感,是直接冲着你的脑子去的。你需要完美地执行撞击、滑行、转弯,每一次操作都伴随着巨大的视觉冲击和鼓点声。玩这个,你根本来不及思考,你的反应必须是本能的,是视觉和听觉共同催生的。我经常玩得全身肌肉紧绷,但通关那一刻,感觉整个大脑都清醒了。
你们要是最近也觉得脑子有点迟钝,或者工作生活太枯燥,不妨也试试我这套“感官激活疗法”。我就是这么硬生生把自己掰回来的。现在回头看看,那段疯狂找游戏的经历虽然痛苦,但效果是真的下次再遇到这种必须高强度专注的工作,我心里就有底了。