话说这几天,我算是跟这个《生命的回报:杨过》彻底杠上了。这游戏宣传里就说有四五个结局,但老玩家都知道,肯定有藏着的。我就想,行,我非得把这底儿给兜出来不可。我不是那种只打一遍的主,我得做个全结局收集的实践记录,看看这游戏设计到底有多刁钻。
刚开始玩,流程简单。第一次直接冲,选那些看起来最正义,最符合大侠人设的选项,打出来一个中规中矩的“神雕侠侣”结局。意料之中。这就算是最基础的实践记录,打上个“结局一”的标签。第二次我就开始反着来,各种见死不救,各种嘴臭,想着能出个“绝情谷底孤独终老”的坏结局。结果真出了,叫“黯然销魂”,主角武功没练全,孤独死了。这俩都是明面上的,不费劲,随便玩玩就能解锁。
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隐藏结局的挖掘过程
真正要命的是那几个隐藏的。我把所有能找到的攻略都翻了一遍,发现大家说的都不一样,条件一个比一个离谱。这就像老东家说我迟到,明明我人都在工位上坐着,非说我没打卡一样,根本就是系统问题,逼我一个一个去试错,不走寻常路。
我锁定了一个呼声最高的“隐士高人”结局。这结局的要求简直是反人类设计,我为了验证这个路线,反复读档少说也得有十来次。这游戏得在第一章的牛家村,连续七天,每天午时去后山喂一只特定的受伤的小雕。如果你错过一次时间点,哪怕就差一分钟,直接GG,锁定普通结局。我为此还特地去查了游戏内置的计时器代码,才摸清午时到底对应哪个时间段。
所有涉及到郭靖黄蓉的支线,你一个都不能碰,必须装作看不见,直接绕开。不能触发任何关于“侠之大者”的对话。这对我这种强迫症来说简直是折磨,看到感叹号任务符号都得忍住不点。
最扯的是,游戏到中后期,有一段回绝情谷找情花毒解药的剧情,你不能直接找药,你必须在谷底陪小龙女待够三十个游戏日。这三十天什么事都不能干,就是干等着。你一出去,结局就变了。
我为了验证这个“三十天等待”的设定,我硬是存档读档,反复实验了四次。第一次等了二十九天,一出去,还是标准结局。第二次我出去采集了一颗草药,回来也废了。后来我悟了,这三十天就是让你干坐着,感受那种虚无。我用鼠标宏,挂机了整整一个下午,才把这个时间熬过去,成功触发了“归隐山林”的分支路线。这谁能想到?
最难的条件:非主流武学路线
然后就是那个更变态的“超脱世外”结局。这要求变态到让人怀疑是不是BUG。它需要玩家在游戏中把所有内功心法都升到满级,但你又不能学会任何一招外功招式。这意味着从头到尾,你只能平A,完全靠内力耗死敌人。而且你得把悟性点到最低,否则系统会强行给你分配技能。
我为了达成这个条件,足足花了两个星期,把游戏初期那些低级的敌人反复刷了一百多遍,就为了那点内功经验。我甚至还专门编写了一个简单的脚本来优化平A的效率。这根本就不是在玩游戏,这是在做数据处理。但这也是乐趣所在。
等到我终于把所有线索都跑完,拿到一个“功成身退,泛舟江湖”的成就时,我感觉比我当初拿到嵌入式工程师的offer还高兴。这游戏的乐趣就在这儿,它不是让你爽快打架,它是让你去挖掘那些藏在犄角旮旯里的,不合理的条件。等你把这些坑都填平了,你才发现,原来设计者把最好的故事,都留给了那些愿意花时间,去做这些看似毫无意义实践的人。值了!这记录我得好好整理一下,回头给你们拉个清晰的表格出来。