我最近怎么会去研究这个《巧克力与香子兰》?说出来你可能不信,我一个老家伙,本来是想给我外甥找点正常游戏玩,结果在网上搜着搜着,系统不知道抽了什么风,给我推荐了这个。一看宣传图,全是猫娘,我当时就愣住了。我琢磨着,这玩意儿能火遍全球,肯定有它自己的道理,好奇心一下子就上来了,决定自己先趟一遍水,看看这“猫娘”的世界到底是个什么设定。
从好奇到深挖:我如何开始啃剧情
我立马就去把这系列找来了,是从第一部《Vol. 1》开始啃的。一开始我是抱着看热闹的心态,以为就是那种纯粹卖萌的视觉小说,结果我发现它世界观设定还挺认真的。我先干的第一件事,就是确认这些猫娘到底是什么身份。官方给了一个很明确的定义,她们叫“人型猫”,不是普通宠物,有法律约束,必须戴上“猫铃铛”才能被主人合法持有和管理。
我研究了半天,这个“猫铃铛”设定是整个故事的核心规矩。它不光是身份识别,更像是一种社会约束,保证了猫娘不能随便跑路,也不能随意地跟陌生人接触。这个体系,我看半天,感觉比某些公司的组织结构和规章制度还清晰。
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- 第一步:定位主角。 主角是水无月嘉祥,一个离开老家自己跑去开蛋糕店的家伙。
- 第二步:确认矛盾点。 矛盾就是巧克力和香子兰这两只核心猫娘,私自跟着嘉祥搬家,属于“非法打工”和“非法持有”。剧情前期的大部分篇幅,就是围绕着怎么让她们合法化,以及如何让嘉祥接受她们这种超越宠物的主仆关系,最终过渡到家人关系。
猫娘背景设定:等级森严的社会结构
剧情走向方面,是很生活化的日常,但它把情感线和“人型猫”的社会地位这条线索结合得特别紧。这系列最吸引我深入研究的,就是猫娘内部的设定和分工。
你别看她们都在一个屋檐下,但分工和地位可讲究了:
- 巧克力与香子兰: 这是最活泼也是最小的一对,是故事情感爆发点,负责推动嘉祥接受她们的心意。
- 红豆: 负责家里的日常管理和秩序维护,是负责吐槽和推动剧情进展的“行政猫”。
- 椰子: 体型最大,负责姐姐的角色。我琢磨了一下,她的设定就是那种看似笨拙,但心思细腻,负责情感上的支撑。
- 枫: 她的设定就厉害了,她是学习能力最强的,有点像家里的“智囊团”或者“首席运营官”。
我当时还琢磨,这种把情感需求和日常管理具象化成六个性格不同的猫娘来填充设定的做法,是不是反映了现代人对完美家庭结构和功能分区的渴望?它是把一个复杂的家庭需求,用萌系外壳给包装起来了。
我为啥能看得这么透彻?
我为什么能这么细致地看完,甚至把她们的背景设定都摸了个门儿清?因为上个月我被派去一个地方出差,结果住在一个信号差得要命的山沟里,晚上根本没办法跟外界联系,连电视都没有。我带去的笔记本电脑里,除了工作文件,就只有这个游戏能玩。
我当时真的是无聊透顶了,又不能浪费时间,就想着,既然玩了,就玩个彻底。我把这游戏当成是研究一种新型社会现象的报告,硬是把所有对话选项都点了,所有支线剧情都跑了一遍,连角色的口头禅都记了下来。
我原本是想找个轻松的玩意儿放松一下,结果发现自己像写报告一样,把猫娘的背景设定、法律约束、以及她们的情感需求和主人的互动模式,都分析了一遍。我得出的结论是:这游戏能火,不是光靠卖萌,而是因为它用一个非常简单粗暴的方式,构建了一个规则清晰、需求明确的理想化家庭模型。对我这种看惯了复杂人际关系的老油条来说,这种纯粹简单,反而成了一种治愈。