要说这个《在员工室与JK度过的日常游戏》到底值不值得玩,我得先给你们交个底:我玩这种类型的游戏,少说也有十来年了。大多都是冲着那个“日常”和“JK”的标签去的,结果不是失望就是被套路。但既然有人问,我就把我的实践记录给大家分享一下,看看到底是怎么回事。
我的实践经历:从发现到通关
我为啥会玩这游戏?说起来有点荒唐。我最近在收拾我的书房,想把一台存灰多年的老旧电脑彻底格式化掉。这台机器少说也有八年历史了,里面的硬盘乱七八糟,存了一堆陈年旧物。
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我本来的目标是想找一份我以前给客户做的提案文件,结果翻来翻去,没找到那个重要的工作文档,倒是翻到了一个用日文乱码命名的文件夹。我好奇心起来了,手贱点进去一看,里面竟然就是这个游戏的安装包。我想起来了,这玩意儿是我大概五年前,在一个技术论坛上帮人解决了一个软件兼容性问题,那人为了表示感谢,非得塞给我的“礼物”。当时我随手存了,之后就忘了它了,一直静静地躺在我的E盘角落里。
既然都找到了,我就想着,别浪费电费了,看看这个“JK”和“员工室”能擦出什么火花。
我开始动手安装,然后启动了游戏。
启动界面一股浓浓的廉价感,但我忍住了。游戏过程很简单,本质上就是个文字冒险游戏。我给自己定了目标:既然要分享经验,就要把所有能走的分支和结局都跑一遍。我硬是腾出了一个周五晚上和一个周六下午,一头扎了进去。
- 第一步:快速推进剧情。我一开始是抱着批判的态度在玩,所以鼠标点的飞快,主要看人设和场景设计。这个游戏的卖点是“员工室”,我期待能看到一些特别的互动,结果大部分时间就是主角坐在工位上,跟来串门的JK聊天。
- 第二步:尝试所有选项。我发现角色的对白逻辑有点僵硬。那个叫“小葵”的JK,对话内容来回就那么几句,人设虽然是活泼型的,但台词写得非常套路。我尝试了所有能引发“冲突”或者“惊喜”的选项,想看看脚本的深度,但很遗憾,多数选项只导致对话的微小变化,很快就回到主线了。
- 第三步:锁定隐藏结局。这种游戏一般都有个隐藏的“真实结局”。我耗费时间最多的就是在这里。通过反复读档,我终于找到了那个需要连续选择三次“沉默”才能解锁的支线。这个支线倒是有点意思,揭示了小葵为什么总往员工室跑的小秘密。
玩家真实感受:值不值得玩?
我把所有结局都跑了一遍,我的结论出来了。如果你是冲着那种能让你心跳加速、代入感极强、或者有深度剧情去的,那我直接劝你别浪费时间了。这游戏就是个打发时间的工具,属于那种玩了第二天就会忘掉的东西。
但是,它有没有它的价值?
对我来说,它最大的价值不是游戏本身,而是它让我回想起了多年前在论坛上帮人修电脑的那段经历,以及那个为了感谢我非要塞给我这个游戏的小伙子。玩着玩着,我倒不是在看JK,而是在回忆我以前那些乱七八糟的程序员生活。
从游戏制作水平看:
画面:凑合,立绘是精致的,这是这类游戏的标配。
剧情:俗套,没有惊喜,所有的发展都在你的意料之中。
互动性:非常弱,基本就是点点点看动画。
如果你跟我一样,只是想找个东西消磨一个无聊的下午,而且正好硬盘里有这么一个角落吃灰,那启动它玩一下也无妨。但如果需要你花钱去买或者花力气去下载,我建议你还是把时间留给那些真正值得你投入的3A大作。这个《在员工室与JK度过的日常游戏》,在我看来,也就值我那次修电脑的人情价,免费玩玩还行。
我的实践分享到此为止,希望能帮到想尝试的玩家。