我这个人,看到好看的画风就走不动路。《罪孽高跟鞋》这游戏刚出来的时候,我立刻就冲了。刚开始玩得挺随意,一路狂点快进,把几个主要角色的结局囫囵吞枣地过了一遍。心想,这不就完了吗?结果一看CG收集界面,好家伙,才堪堪90%出头。
收集的“罪孽”:从90%到100%的强迫症之路
剩下那几张图,像是被游戏制作组藏起来了一样,怎么都找不到。我尝试着倒回去,随便改了几个选项,结果不是重复结局就是直接跳到了Bad End,浪费时间不说,进度条一点没动。我当时就明白,靠瞎蒙是绝对不行的,必须得搞一套系统性的方法。
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我的第一步,就是拉清单。我掏出了我平时记工作日志的笔记本,但这回不是记日志,而是画分支图。这游戏虽然看似选项繁多,但真正影响CG和路线的核心分歧点,也就那么十来个。我把这十几个关键选择圈了出来,给它们标了A、B、C的代号。
我的暴力推进流程(全程按烂快进键)
我决定采用穷举法,但要有策略。我可不想每次都从头看一遍剧情。多亏这游戏有个不错的快进功能,可以跳过已读文本。我的流程是这样的:
- 锁定单线:一次只攻略一位角色,确保把她的所有HE/NE/BE结局全跑一遍。
- 交叉比对:每跑完一个结局,我都会对照我的分支图,把导致这个结局的关键选择A、B、C三项,是选了“是”还是“否”记录下来。
- 暴力逆转:专门针对那些容易被忽略、但可能影响后续剧情的小选项进行逆向选择。比如,“是否接受礼物”这种,之前觉得不重要,这回我全部反过来选了一遍。
这套流程跑完了第一周,进度条才爬到了95%。那几张CG明显是隐藏事件或者特殊好感度达标才能触发的。我开始意识到,问题可能不在于结局,而在于过程中的某些对话选项。
突破98%的最终障碍:藏在角落里的高跟鞋
我当时卡在98%整整两天,快要气得砸键盘了。我把所有角色的Good End、Bad End、甚至那个看起来很胡闹的隐藏彩蛋结局都一锅端了,可就是差两张图。
我回溯到第一章,开始逐行排查,甚至连那些灰色的、看起来毫无意义的内心独白都没有放过。我翻来覆去地重读,突然发现一个细节:在序章刚进学校的时候,有一个极其不起眼的选项:“你今天穿的鞋子是?”
之前我选的都是平底鞋,觉得这跟CG收集能有什么关系?这回我鬼使神差地选了“高跟鞋”。结果?这个微小的改变,竟然在第六章触发了一个全新的、关于“脚踝”的内心戏份,这个戏份直接带出来一张我从未见过的特写CG!当时我原地蹦了起来。
另一张CG,更绝。它不是在任何角色线里,而是在一个“全员厌恶”的结局里。我之前为了追求好结局,一直小心翼翼地维持好感度。为了这一张,我痛下杀手,在所有选项里选了最不讨人喜欢的。结果,成功触发了那个所有人都孤立主角的结局,屏幕一黑,一张氛围CG直接跳了出来。
那一刻,100%达成!我盯着那个金色的完成度,感觉自己总算把这份“罪孽”完成了救赎。所以兄弟们,玩这种游戏,别信什么直觉,动手记录才是王道!