我怎么搞上这个游戏的?过程比你想的还抓马!
话说回来,我一开始压根没想碰这玩意儿。你知道,我平时都喜欢玩点儿正经的模拟经营,或者干脆就是那种肝到爆的策略游戏。结果那天晚上,大概凌晨两三点,我躺在床上刷着那些独立游戏论坛,找点新鲜刺激的玩意儿,突然就看到了这个标题:《DatingMyDaughter》。
老实说,我第一反应是:这他妈是搞什么鬼?当时那个帖子底下吵翻了,有人骂开发者是变态,有人说这是对传统道德的巨大挑战,但更多的人是在问:这游戏到底在玩
好奇心这东西,有时候真的能把人带沟里去。我这个人,越是被人围着骂的东西,我越想自己去摸索一下。不是为了支持谁,就是想搞清楚,这帮人到底是在骂游戏机制,还是在骂这个猎奇的皮。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我二话不说,直接爬起来,打开电脑,找到资源,花了半小时下载安装包。安装界面就给我一种很粗糙的感觉,UI设计得跟十年前的页游似的。但我没在意,我主要想看内容。
第一次进入:别扭和那套反人伦的机制
我一点进去,1跳出来的画面就特别的“家庭温馨”,配上那种廉价的背景音乐,反而显得更别扭了。游戏的核心就是选择:你扮演一个单身父亲,每天要安排日程,提高女儿的好感度。这个好感度是奔着“约会”去的。
我操作角色,尝试第一次对话。游戏里的选项真是绝了。你不能只是当一个普通的爹,问问作业写完没有,你必须得使劲儿往“暧昧”方向靠。比如女儿说她今天心情不正常人会说“没关系,爸爸给你做饭”,这游戏给的选项是“要不我们一起去看个电影,只有我们俩的那种?”
我硬着头皮选了几个高好感度的选项。你得盯着那个进度条,看它一点点往上爬。这个过程让我浑身不自在,完全不是玩普通模拟经营的那种成就感。我感觉我不是在玩游戏,是在进行一场社会实验,试图突破自己的道德底线。
游戏的机制特别简单粗暴,你只需要在对话中做出反常理但增加好感度的决定,然后重复这个过程。没有复杂的谜题,没有深度的人物流,就是赤裸裸地数值堆砌。我感觉自己像是个变态的算法工程师,一心只想把好感度跑满。
深陷泥潭:为了记录我得全打一遍
为了给你们一个负责任的评价,我不能只玩一次。我咬着牙,决定把能触发的结局都摸索一遍。这玩意儿的结局分得挺细的:
- 普通父亲线: 就是你放弃了那层关系,老老实实当爹。这个结局的好感度要求反而低。
- 冲突结局: 可能是女儿直接跑了,或者发现了你的意图,然后彻底崩了。
- 那个“绅士”结局: 也就是大家最想知道,也是最恶心人的结局。
我花了整整两个晚上泡在里面。我记录了每一个关键节点的选择,计算着好感度对数值的影响。我发现,要想解锁那个最“出格”的结局,你必须在游戏里表现得极其自私和控制欲强,同时又得伪装成一个关心女儿的形象。这套操作下来,我感觉自己都快精神分裂了。
最让我觉得讽刺的是,为了达到那个结局,我必须忍受那些极其生硬且重复的对话。这游戏制作水平实在太烂了,对话逻辑经常卡住,人物立绘也僵硬得要命。为了触发某个特殊场景,我甚至得反复读档,输入特定的字母组合,搞得跟破解什么秘密代码似的。
的这玩意儿到底好不好玩?
我3成功触发了那个所谓的“绅士”结局。那一刻,我没感到任何满足,只有一种空虚和恶心。我马上关掉了游戏,甚至去洗了把脸,试图洗掉那种不适感。
真实评价来了:这游戏根本不好玩。
它不是因为主题刺激而优秀,它是靠着一个极度擦边的噱头吸引眼球。如果你去掉这个噱头,它就是一个制作粗糙、玩法重复、对话枯燥到爆炸的视觉小说。它甚至连一个合格的独立游戏都算不上。
它唯一的价值,可能就是展示了一个技术水平有限的开发者,如何利用社会道德的灰色地带来制造流量。它没有深刻的哲学探讨,也没有让人反思的人伦关系,它就是简单粗暴地贩卖猎奇。而且这猎奇的体验成本,就是我浪费的这两个夜晚。
我的建议是,如果你只是为了“看个究竟”,那看看网上的截图和结局分析就够了。别浪费时间自己跑去下载。我贡献了我的时间,忍受了我的不适,为的就是让你们省下那个麻烦。
这玩意儿,真不值当。