自从我开始折腾《TheTwist》这个游戏,我就知道这玩意儿的结局肯定不是拍脑袋就能撞出来的。一开始我就是正常玩,选A选B,结果来来回回就那两个普通结局。我寻思不对劲,这游戏号称多结局,肯定有藏着的屁事儿我没抠出来。
实践第一步:暴力穷举,记录每一个抉择点
那阵子我正好在家闲着,外面下雨出不去,我就给自己定了个目标:必须把这游戏的全部底裤给扒出来。我直接开了个Excel表格,专门用来记录。我可不是那种玩一遍就完了的人,我必须得知道它背后的逻辑是什么。我硬着头皮,把游戏里能互动的,哪怕只是背景里一个不起眼的按钮,全都按了一遍。
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我的方法很笨,但是管用。我从头开始,每到一个选择分支,我就停下来,记录当前的时间线、人物的好感度(虽然游戏里没直接显示,但我自己通过对话语气判断,标记为高、中、低),以及我身上有没有带着什么关键道具。比如那个开头就能拿到的“生锈的螺丝刀”,我一开始觉得没用,结果后来发现它决定了能否打开第三幕的一个隐藏通道。
我前前后后通关了起码八遍,每次都只微调一个选择。比如第一次见那个NPC小胖,我选了“质疑”,第二次我选了“相信”。这种细微的调整,导致后面五六个小时的剧情完全不一样了。我意识到,《TheTwist》的结局触发点根本不是在一秒,而是在第一幕就已经埋好了炸弹。
揭秘核心机制:隐藏数值与三条主线
经过这么一通折腾,我才终于摸清楚这游戏的脾气。它不是靠一锤子买卖,它藏着三个核心隐藏数值:“信任值”、“理性值”和“反抗值”。你每一次对话,无论是回复一个问句,还是选择一个行动,都会给这三个数值加减分。的结局,就是看哪个数值最高。
我把我的实践结果整理了一下,主要结局可以分为四种:A结局(真相大白),B结局(扭曲顺从),C结局(彻底崩溃),以及一个隐藏的D结局(自由人)。
- A结局(真相大白):这个结局要求你的“理性值”在通关前必须达到80%以上。理性值的关键触发点在于第一幕对安卓系统“过度优化”的质疑,以及第二幕中放弃获取任何特殊道具,只专注于对话和逻辑推理。你必须放弃所有暴力选项。我试了五次,才把它抠出来。
- B结局(扭曲顺从):这个是最容易触发的。只要你的“信任值”在中期超过“反抗值”,你后续就算反悔也没用。诀窍在于一开始就选择接受系统分配给你的任务,并且在关键的两次“数据上传”事件中,选择立即执行。这个结局看起来平庸,但过程很压抑。
- C结局(彻底崩溃):这个是我最不爱打的结局,因为太阴间了。它要求你三个数值都处于一个极低的水平。你需要通过选择一些自相矛盾的对话和行动来削弱所有数值。比如,答应了别人的请求后立即反悔;拿到了道具却刻意不用。这个结局的关键是,在第四幕“核心机房”里,你必须选择“自毁”,而不是选择任何逃离或反抗的选项。
最难抠的D结局:触发条件如同鬼打墙
要说最让我头疼,花时间最多的,就是那个D结局(自由人)。一开始我以为这是个好结局,但它需要极端的条件。它要求你的“反抗值”爆表,但你还必须带着那个被我标记为“生锈的螺丝刀”的道具,而且这个道具在整个游戏中不能被使用一次。
这个结局之所以鬼打墙,是因为高反抗值通常意味着你会做出很多激进的选择,而激进选择往往会消耗你身上的道具。为了打出D结局,我必须找到一条路径,这条路径要让我既能怼天怼地,把反抗值刷满,又不能用到任何消耗性道具。我发现,这取决于你对那个“小女孩”NPC的每一次对话选择。如果你每一次都选择了“反驳,但给予帮助”的选项,你的反抗值会上涨,但又不会被系统判定为完全的破坏者。
我为啥知道这些?说来好笑,当时我是公司里搞运维的,正赶上五一假期,结果机房出了一点小岔子,虽然不严重,但为了确保安全,我被领导喊回去盯着。我连家都没回,一个人在机房里对着嗡嗡响的服务器过完了五天假期。那环境,白天吵死,晚上冷死。我那会儿就带了个老平板,里面装的就是这个游戏。那五天,我除了盯着监控屏幕,剩下的时间就全用来拆解这个游戏了。
我当时就跟自己较劲,反正也出不去,我不好好把这游戏的研究透,我对不起我这五天假期。我甚至把游戏的日志文件都翻了一遍(虽然看不懂,但能找到一些隐藏的文本信息)。等我回过神来,假期结束了,我的黑眼圈也成功解锁了,但好歹,我把这游戏的底裤给扒干净了。回头再玩这游戏,我闭着眼睛都知道下一步要点哪儿,因为那几天我简直就是跟游戏的运行逻辑融为一体了。
所以说,想打出D结局,不是靠运气,是靠命去磨的。你必须像个神经病一样,记录你的每一个选择,而且不能浪费任何一次加分的机会。实践证明,只要你的初始设置对,中间可以稍微容错一两次,但核心的反抗路径,一步都不能错。