我这人平时就爱玩游戏,尤其是仙剑系列,那必须得一个不落都玩一遍。最近,我又玩上了《仙剑5前传》,就想着好好对比对比它和其他仙剑作品的画面质量。
我先是打开电脑,把《仙剑5前传》的游戏文件翻出来,安装好之后,就迫不及待地进游戏了。刚进游戏,我就被开场的画面吸引住了,场景里的建筑、树木啥的看着都挺细致,色彩也很鲜艳,就感觉一下子把我拉进了那个仙侠世界。我操控着角色在新手村溜达了一圈,发现地面的纹理、石头的质感都做得有模有样的。
我又把之前玩过的《仙剑3》和《仙剑4》翻出来,重新打开。《仙剑3》的画面风格和《仙剑5前传》不太一样,它更偏向于那种古色古香的感觉。建筑的风格很有特色,不过和《仙剑5前传》比起来,画面的精细度还是差了点。角色的模型在动作和表情上,也没有《仙剑5前传》那么自然。
再玩《仙剑4》的时候,我发现它的画面质量在当时来说已经很不错了,场景特别美,尤其是那些仙山、云海啥的,特别有仙气。但是放到现在和《仙剑5前传》一对比,就感觉角色的阴影处理没有《仙剑5前传》那么真实,场景的层次感也稍微弱了点。
然后我又回到《仙剑5前传》,开始仔细观察战斗画面。技能特效那叫一个酷炫,颜色特别亮眼,特效的细节也很丰富。而且战斗场景里的光影效果做得特别角色被光照着的地方,阴影都很自然,感觉就跟真实的一样。
我还专门去网上查了查一些游戏评测专家的意见。有专家说,《仙剑5前传》在画面技术上有了很大的提升,它采用了新的纹理处理技术,让画面看起来更加细腻。而且在场景的设计上,也增加了很多互动元素,让玩家更有代入感。
《仙剑5前传》的画面质量和其他仙剑作品比起来,那是有明显进步的。它在画面的精细度、光影效果、角色模型这些方面都做得更不过每一部仙剑作品都有它自己的特色,像《仙剑3》的古雅、《仙剑4》的唯美,都给玩家留下了深刻的印象。《仙剑5前传》在继承前作优点的基础上,又有了新的突破,这也让我们这些仙剑粉对后续的作品更加期待!