今天必须唠唠刺客加点这个坑!上周连跪十把排位差点砸键盘,就因为我那套加点方案纯属瞎搞。事情得从开新赛季说起——
一、头铁照抄攻略惨遭打脸
随手搜了个"版本最强刺客加点",看见推荐主点暴击率和闪避,想都没想就梭哈了。结果实战直接傻眼:打坦克跟刮痧似的,暴击数字蹦得欢,但人家血条动都不动!队友开麦狂喷:"刺客兄弟你搁这儿给Boss搓澡?"
二、拆解装备才发现致命漏洞
气得我当场点开装备栏研究,突然发现个大问题:我那把紫武自带30%破甲特效!但暴击堆太高稀释了破甲收益,打高防敌人时伤害公式一算——好家伙,等效攻击力还不如带把白板匕首!立马重开训练场测试:
- 原方案打木桩暴击1.8W
- 洗掉暴击改点穿透后,平A伤害2.1W
这特么不纯纯交智商税吗?
三、亲身踩坑总结三条铁律
连夜测试完所有技能组合,含泪整理避坑指南:
- 迷信暴击死得快:副本Boss普遍高防,没穿透的暴击就是放烟花
- 无脑堆闪避更蠢:现在首领技能都带AOE锁定,闪避撑到40%以上收益暴跌
- 天赋不跟装备走等于白给:我那破甲刀配暴击天赋,相当于用茅台兑白开水
现在我的加点方案:穿透优先点到60%,闪避卡在35%阈值,剩下全灌攻击力。今早实测捅穿同级副本,输出统计比第二名高半管血!
四、意外发现的冷门流派
最搞笑的是测试途中手滑点错天赋——把毒伤当成废柴技能点满了。结果打世界Boss时发现:叠满10层毒伤后DPS反超主流方案!虽然秒伤数字不起眼,但胜在持续掉血不会被治疗清零。目前正在研究毒伤流配装,感觉又要颠覆攻略了...
说句扎心的:加点攻略本质都是开卷考试,但照抄答案的永远不及格。下期分享毒伤流实战记录,保准让各位刺客兄弟少走弯路!