前几天闲着没事,翻老游戏库里瞅了瞅,突然想怀旧一把,就决定重新玩玩《最终幻想4》。这游戏小时候在FC上玩过几次,但记忆都模糊了,干脆从零开始干一遍。
启动游戏环节
我先翻出我那台老掉牙的Switch,插上卡带直接开整。《最终幻想4》重制版一加载,那画面一出来我就笑了,像素感满满,跟现在的3A大作一比,土得掉渣。但按start键进主菜单后,选新游戏开跑,角色一个个出场,巴兹队长带着飞空艇冲过来,那音乐咚咚响,立马把我拉回九十年代的感觉。
玩上头了,我就真的一点点推进。开头巴兹掉进洞里头,碰见塞西尔这小骑士,俩人结伴往外打怪。简单砍几刀,战斗节奏贼快,不像现在游戏那么磨叽。我使劲按按钮,发现这系统特简单,就是选攻击魔法什么的,自动走流程。但玩着玩着,打到召唤师村子那块,剧情急转直下,塞西尔为了救队友牺牲自己,看得我眼眶子一热。
深挖怀旧点过程
玩到半截我卡在暗之战士boss那儿,死磕了一晚上,才发现得用点儿策略。我试了各种招儿,调队伍顺序,让白魔加血黑魔输出,试了五六次才过。打完接着推进,地图越开越大,从地底世界爬回地面世界,碰到风龙王和凯恩这些人。凯恩那叛变又悔改的桥段,再配上悲壮的BGM,我心揪得不行。
为搞明白为啥这么经典,我还专门停了一下午,拿出笔记本记记划划。开电脑查老资料,发现很多老玩家聊它。然后我拉了个表,比了比《最终幻想》前三代,4代简直是大飞跃:
- 角色不再是哑巴纸片人:塞西尔、凯恩他们有血有肉,会闹情绪会作死,感觉跟活哥们儿似的。
- 战斗不拖泥带水:系统流畅,打起来噼里啪,不像现在游戏磨磨蹭蹭进菜单。
- 音乐直接入魂:植松伸夫那曲子,开头主题曲一响,情怀就蹭蹭涨,搁耳机里循环放。
收尾感怀环节
玩通整个故事,大概花了二十多小时。塞西尔打败格贝罗斯,世界和平了,我看着字幕滚动,眼泪差点儿憋不住。想起小时候蹲电视机前打游戏的日子,这情怀满分,真是贴切。
总结完发现,经典就是简单朴实但走心。没那些花里胡哨特效,但故事能把人套牢。现在回头再想想那些新游戏,反而觉得《最终幻想4》更带劲儿。要不是我自个儿从头撸一遍,都不知道为啥大伙儿老吹它。