各位刀友们,今天咱来聊聊DOTA这7.0版本,当年这更新可真是闹翻天!
记得那时候刚更新完,我直接傻眼。这哪还是我认识的DOTA?整个一新游戏!我先是登录游戏,进去一看,好家伙,界面都变,感觉有点不适应,赶紧开一把人机熟悉熟悉。
天赋树?这是
打着打着,突然发现,咦?这英雄咋还升级不一样?到10级的时候,屏幕中间跳出来俩选项,让我二选一。我当时一脸懵逼,这是啥?仔细一看,,原来是天赋树。这玩意儿以前没见过,以前不都是点黄点吗?现在直接给整没。
我当时选个沉默术士,10级的时候,它让我选加4点护甲或者7点智力,我琢磨着,这沉默前期脆的跟纸一样,还是加点护甲,要不碰上那些物理输出高的英雄,两下就给我秒。
然后到15级、20级、25级,每次都得选。这感觉就像玩RPG游戏加点一样,还挺新鲜。我记得我玩风暴之灵的时候:
- 10级:+20攻击力或+3魔法恢复速率
- 15级:+175生命值或+10智力
- 20级:+40攻击速度或+7护甲
- 25级:+0.75秒电子涡流持续时间或+10
每个英雄都有自己的天赋,得根据局势和自己的打法来选,还真有点策略的意思。
背包格子也变多
除天赋树,我还发现背包格子也变多,这可真是好消息。以前经常遇到格子不够用的情况,现在好,能多带几个装备,出门也不用纠结带什么。这多出来的格子可以放一些关键道具,关键时刻能救命!
我还听说混沌骑士的神杖效果也改,实相裂隙现在能减护甲,这改动对这个英雄影响还挺大的。
7.0版本这改动,让DOTA这游戏变得更复杂,也更有意思。一开始可能不太适应,但是玩多就发现,这新版本还真挺好玩。 后来我还把这些分享给线上的网友们,他们也觉得这新版本不错!
好,今天就分享到这儿,下次咱再聊聊别的!