今天一大早,我闲着没事,就把我的旧游戏机翻出来了。想起来好多年前玩过《无主之地2》,里面那个整天叭叭叫的小机器人特别招乐。我琢磨着,反正时间多,不如再玩一遍,好好搞明白这小吵闹到底是谁。
重新开档玩起来
我先把手柄充上电,开游戏直接选了个新角色。一开始就捡到把破枪,到处打怪。没多久,小吵闹就蹦出来了,穿着他那破破烂烂的造型,一边嘎嘎笑一边喊“朋友!”。我心想这机器人真逗,台词也贼多。
玩到新地图的时候,小吵闹就跟着我跑,各种搞怪动作——爬坡扭屁股、被炮轰了还摇头晃脑说“不痛不痛!”。我就停下游戏,拿起手机搜了下攻略社区。翻了半天贴子,一堆人都在说小吵闹的梗,有个老玩家写了个长文,说他是游戏里最惨的角色。
查资料查懵了
下午接着玩,看到一段剧情:小吵闹的制造者被干掉了,他一个人躲在角落嘀咕“我好孤单”。这下搞得我一头雾水。我关掉游戏,打开电脑,专门找开发者访谈的视频看。
- 先是看纪录片,里面导演说小吵闹代表失败发明家的梦。
 - 又翻了论坛讨论,有个玩家爆料说原型参考了老式玩具机器人。
 - 还挖到一个老外up主分析,贴了一堆截图证明小闹闹的过去。
 
折腾到晚饭前,我算是搞清楚了:小闹闹就是个废弃的智能机,设计出来就没被当回事。他被反派扔进垃圾堆,结果自己修修补补活下来了,整天装乐观搞笑。
弄懂背后这茬儿
晚上洗澡时候我还想着这事儿。小闹闹那嘻嘻哈哈的样子,是为了掩盖孤独。开发者故意把他写成傻憨憨,反差感就来了。玩到结局那段,看他跑去追夕阳,我心里还酸溜溜的。
整个实践下来,我觉得游戏角色设计真神了——一个机器人也能让人笑完又哭。下次朋友聚会,我得好好唠唠这经验。