荒野兵器xf

今儿个就唠唠我在《荒野兵器xf》里折腾的那些事儿。这游戏老经典了,战棋玩法配上蒸汽朋克味儿,剧情也挺对我胃口。不过上手就给我来了个下马威——存档居然不能随时随地存!得找特定地点或者打完一场架才行,整得我前期跟走钢丝似的,生怕手滑翻车重打半小时。

一开局就啃上硬骨头

捏着鼻子选了默认男主,搓着手柄就进游戏了。开场动画那叫一个复古,连个中文影儿都没有,逼着我这半吊子日文水平硬啃生肉。系统教程倒是有,但是教学关打完还是有点摸不着北。最抓狂的是装备系统——武器技能都塞在一个叫“ARCUS”的卡片槽里,装多了角色变慢,装少了输出不够。我在训练场里把鼠标悬停按钮都按烂了才搞明白怎么配比才不吃亏。

翻车翻到姥姥家

第五章沙漠关直接给我整破防了。地图中间杵着个巨型机甲,我看都没看就冲上去刚正面。结果那玩意儿上来就开地图炮,一炮把我奶妈连带着三个小兵全秒了。重开了五次才琢磨出阴招:用辅助角色把队友传送到房顶高台上,卡着射程边缘慢慢磨了快四十分钟。打完一看表都凌晨三点了,水杯倒了都懒得扶。

卡关时挖到宝藏

打到第八关死活过不去,论坛翻攻略才知道漏了关键机制。原来这游戏藏着“区域解放”系统!地图上有堆发光的据点图标,以前全当背景板忽略掉了。按照网友指点点了据点,突然跳出个支线动画。做完任务拿到个橙色插件,给突击手装上后攻击范围直接多了一格。好家伙,当时感觉跟开挂似的,后头两关平推着就过去了。

血泪换来的干货

  • 地形就是命根子:高台能加命中率,树林里能减伤,前期卡关别硬莽,多看地图高低差
  • 改造优先堆移速:ARCUS系统里绿色移速芯片永远不嫌多,贴脸慢的战士不如远程兵
  • 别怕当伏地魔:全员蹲草丛能跳过敌人回合,遇到机甲群殴时能救命

现在刚把主线打通一周目,看着通关画面还有点飘。准备下周目试试隐藏职业路线,听说能把女主角转职成坦克驾驶员?这个坑咱们下篇接着唠,待续未完——