行,今天总算把剑灵戒指成长树这玩意儿测明白了,给大伙儿掰扯掰扯。这事儿折腾我小一个礼拜,纯粹是让那堆花里胡哨的分支搞懵圈了,干脆自己动手丰衣足食。
第一步:攒材料差点跑断腿
好家伙,要测就得玩真的。我瞅着成长树分三条道:左边堆攻击,中间怼暴击伤害,右边搞点综合属性。行!那就每个分支都搞一个满成长的戒指,横向对比才有说服力嘛说得轻巧,弄这仨戒指差点要我老命。连续五天吭哧吭哧刷那破副本,刷到想吐,金币哗哗流水似的花,还得跟人讨价还价收材料。砸钱、肝本、死皮赖脸要材料,三件套凑齐,才算把这仨祖宗请回家。
第二步:木桩成了我的沙包
戒指到手总不能光看着?测!我直接跑到训练场,对着那个可怜的木桩兄弟开练。环境得整公平点。脱光其他装备,只戴要测的戒指,技能顺序都一模一样,录下来反复看。主要是抓三样东西:打木桩半分钟的平均伤害值,打木桩时蹦出来的最大单下伤害(就是爆得最狠那一下),还有看看暴击几率稳不稳。
第三步:老实人挨个挨揍
那就一个接一个来:
- 左边(纯攻击流):戴上它面板攻击力看着是真舒服,蹭蹭涨。哐哐对着木桩砸了五分钟技能,数据一拉出来…平均伤害确实比没戴强不少,但那个爆发力总觉得缺了点什么。就像喝白开水,饱是饱了,差点意思。
- 中间(纯暴伤流):这个有意思了。面板攻击没左边高,打起来看着数字也平平无奇?等等…噗!突然刷一下蹦个吓死人的大数字出来!没错,就是暴击那一刻,贼爽!不过爽完就萎了,下一次爆击鬼知道啥时候来,整体输出感觉坐过山车,忽高忽低心脏受不了。平均伤害比纯攻的还略差一丝丝。
- 右边(综合属性流):这玩意儿面板最不起眼,加了点暴击率又加点攻击防御啥的,属性平均的一批。戴上它开打,打起来居然最舒服!暴击来得比暴伤流稳定多了,伤害数字也稳中有升,最大伤害值比不过暴伤那一下,但架不住它稳!平均伤害居然还小压了纯攻击流一头,意外!
最气的在后面
测完数据刚觉得右边真香,盘算着以后就走这个路线了,结果去翻了下后续升级材料清单…好家伙,右边分支升级要的材料比左边和中间加起来还麻烦!要啥没拍卖行贵得飞起。香是真香,贵也是真贵!想走这条路,就得做好长期当牛做马的心理准备。
简单总结下个人体会:追求无脑爽一下选暴伤(赌脸暴击),只想简单粗暴高攻选左边(稳定感强),钱包厚实或者有耐心像老黄牛一样刷的那就直接右边(综合表现最佳)。 我?我打算暂时先用右边这个综合流,一边用一边骂骂咧咧刷材料呗!真希望策划下次能把材料搞平衡点,太膈应人了。