directx10.1和directx11区别?深度对比性能差异(升级决策建议)

上周收拾书房翻出来张老显卡,才想起来当年为了玩《巫师2》特意升级的GTX 460。插上电试了试居然还能亮,结果进游戏卡成PPT。琢磨着重温经典,一查发现这破卡最高只支持到DirectX 10.1,可《巫师2》默认跑的是DX11模式,怪不得风扇嚎得跟拖拉机似的。干脆掏出压箱底的测试机,自己折腾一把看看到底差在哪儿。

翻箱倒柜组装备

从储藏室拖出落灰的i5-2500K老爷机,主板都发黄了。主卡用那张GTX 460,副卡找了张GTX 750Ti当DX11代表。刚开机就吃了个下马威——460的驱动早被Windows自动更新搞没了,官网还停止支持。折腾半天挖出个2015年的驱动安装包,装完重启居然提示不兼容,气得我直接重装了遍Win7。

跑分软件暴击老显卡

先拿《古墓丽影9》自带测试跑一轮。DX10.1模式下GTX 460平均27帧,画面糊得劳拉脸上像打了马赛克。切到DX11瞬间掉到16帧,岩石阴影全变成锯齿状碎块,过场动画直接卡成连环画。

不死心又祭出3DMark,Fire Strike场景跑一半显卡温度飙到89度。结果出来差点笑出声:

  • GTX 460跑DX10.1:总分2178,显卡分1993
  • 同显卡强开DX11:总分暴跌到1320,显卡分只剩1102
  • GTX 750Ti跑DX11:总分直接冲到4216,显卡分4492

750Ti功耗还比460低30瓦,老卡真是输得裤衩都不剩。

帧数背后的猫腻

接着用MSI Afterburner挂后台监测。发现跑DX11时老显存根本扛不住:

  • DX10.1玩《地铁2033》:显存占780MB,帧数波动在25-35之间
  • 切到DX11同场景:显存占用直接爆到1.1G,帧数暴跌到15帧还疯狂跳

拆开机箱摸散热片,DX11模式下供电模块烫得能煎鸡蛋。老卡压根没为DX11的复杂渲染优化供电,GPU负载动不动冲到100%卡死。

血泪升级建议

这套老爷机测试完浑身是伤:主板纽扣电池没电了,散热器一个风扇异响,还报废了两条内存条。但搞清楚几个关键点:

  • DX11不是简单打个补丁就能用,多线程渲染、曲面细分这些功能得显卡硬件支持
  • 老卡强开DX11等于小马拉火车,显存和供电先崩盘
  • GTX 750Ti这种入门卡跑DX11都比老旗舰流畅,架构代差太致命

把测试数据甩给想捡垃圾的朋友看,这货居然问:“那我给HD 6770加条内存能不能战DX11?”气得我把显卡拆机图拍他脸上——您这卡连DX11的快递柜钥匙都没有,运货司机再猛也白搭!