昨儿翻硬盘发现个半成品游戏demo,猛然想起去年做的傻事——硬把解谜游戏做成了益智问答。今天干脆拿自己翻车的经历,给你们掰扯清楚这两种游戏到底啥区别。
一、起念头就埋雷了
年初刷短视频,看到个独立游戏爆火。脑子一热拍大腿:“这解谜玩法我也能搞!” 立马打开电脑建新项目文件夹,还煞有介事建了个“超级烧脑解谜大作”的文档,里头就一行字:“主角在古宅找钥匙”。
二、闭眼瞎画第一关
抓过数位板开始涂地图。画完阴森走廊,想着放点谜题,顺手就做了个九宫格拼图。拖了八块碎石图片进编辑器,折腾俩钟头调滑动机制。测试时咔咔几下拼完,自己还挺得意:“解谜要素这不就有了?”
- 踩坑点1:拼完图就弹出“恭喜过关”,走廊尽头门自动开了
- 当时没醒悟:觉得开门就该这么利索
三、硬塞数学题翻车
接着设计第二关书房。书架上看到本《代数之美》,魔怔似的加了道密码锁。绞尽脑汁编了道方程题:“已知x²-5x+6=0,求书架暗格密码”。结果:
- 测试员老王玩到这儿拍键盘:“老子下班打游戏还要解方程?”
- 邻居小孩试玩时直接掏作业本列算式
这才发现不对劲——玩家注意力全跑数学题上去了,书房搜到的羽毛笔、破地图这些剧情道具压根没人瞅。
四、被现实打醒
不服气,抓了五个路人测试。提前埋了关键线索:桌上日记本写着“钟摆停摆时,真相将现”。结果:
- 四人忙着解我设计的齿轮滑块谜题
- 一人对着墙纸裂缝狂点鼠标
- 零人注意到那个发光的摆钟
啃完三包薯片终于想通:我那堆谜题全是孤立的数学玩具,跟剧情八竿子打不着。
五、拆开别人家游戏看
怒删自己写的烂摊子,打开《锈湖》研究。人家地下室的保险箱密码,得先看墙上的家族肖像,发现少了个人,再去阁楼找被撕的日记页——所有谜题像串烤肉似的插在剧情竹签上。回头看我的设计:
- 拼图是路边捡的树枝
- 方程题是厨房偷的土豆
- 齿轮谜题像厕所拽的卷纸
塞进游戏里就是一盘垃圾沙拉。
六、重做 demo 悟出门道
把原先的“烧脑大作”改名“试错笔记”。就留第一间走廊,其他全删光。这回只做三件事:
- 让玩家在花盆底下摸到半张车票
- 壁炉灰堆里扒拉出带血丝巾
- 关键改动:九宫格拼图碎块藏在窗帘褶、相框背面的剧情位置
拼完跳出的不是“过关”,而是相框照片突然变成黑白——刚才拼的碎石图是凶案现场地砖。隔壁老王试玩时嗷一嗓子:“这宅子死过人!”
血泪总结
现在你问我两种游戏区别?看透透的:
- 益智游戏是做题——给你个魔方玩命转,三阶变三俗
- 解谜游戏是破案——门把手沾的粉底,能扯出二婶出轨三舅
我那失败作就是把数学卷子剪碎了扔宅子里,真正的解谜游戏得把离婚协议藏进饼干盒,再让狗叼去埋后院树根底下。
(说个乐子:现在硬盘里那个翻车demo没舍得删,改名叫《教你如何气死策划——从入门到入土》,留着给新同事当反面教材)