勇者斗恶龙:英雄和无双像吗?两款游戏对比!

今天心血来潮,想体验一把《勇者斗恶龙:英雄》这款游戏,看看传说中的国民级RPG衍生作究竟怎么样。之前就听说这游戏跟无双似的,割草特别爽,我倒要看看能有多爽。

我得把游戏给弄下来。这年头,找个资源还真不容易,好不容易才折腾打开游戏,熟悉的史莱姆、独眼巨人啥的都蹦出来,看着还真有点亲切。

初体验:这不就是个无双吗?

一上来,我就选个看着顺眼的英雄角色,直接开干!这操作,这手感,跟我之前玩的无双系列没啥太大区别。就是一路砍砍砍,小怪一片一片倒,确实挺解压的。

不过玩着玩着,我发现这游戏好像也不完全是无双。看到有人说这是动作RPG,我觉得还挺贴切的。虽然砍怪是主要内容,但还是有点剧情,有点角色养成的感觉,不像纯无双那么单调。

深入体验:打击感还行,但好像差点意思?

玩一段时间,我对这游戏的打击感有更深的体会。怎么说,还算可以,砍到怪物身上有反馈,但总觉得少点什么。可能是因为我之前玩过一些打击感特别出色的ACT游戏,所以感觉《勇者斗恶龙:英雄》在这方面就显得有点普通。

不过这游戏的画面是真的不错,色彩鲜艳,看着很舒服。而且游戏节奏也挺快的,不会让人觉得拖沓。像我这种喜欢快节奏游戏的人,玩起来还是挺过瘾的。

能玩,但没那么惊艳

  • 优点:
  • 画面看着舒服
  • 节奏快,不拖沓
  • 割草解压,适合放松
  • 有点RPG元素,不单调

《勇者斗恶龙:英雄》这款游戏,我觉得还行,能玩。如果你喜欢无双类游戏,或者想体验一下不一样的《勇者斗恶龙》,那可以试试。但如果你对打击感要求特别高,或者期待有什么特别惊艳的地方,那可能会有点失望。

反正我玩一下午,感觉还挺开心的。虽然没有达到我预期的那种“哇,太好玩”的程度,但也算是不虚此行。毕竟能痛痛快快地割草,就已经很满足!