今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个战争类游戏的小原型。就是心血来潮,想试试手,看看能不能整出点啥动静。
摸索阶段
我先在网上扒拉一堆资料,看看人家都咋做的。像啥《二战风云2》、《群雄时代》这些,都挺火的,我就琢磨着能不能从里头学点看半天,发现这些游戏都挺复杂的,啥3D、即时战略,我这小胳膊小腿的,一时半会儿可搞不定。
然后,我又翻到一些小点的游戏,比如《指尖帝国》、《小士兵战争》这种,感觉这些更适合我上手。特别是那个《小士兵战争》,里头有各种各样的兵种,从野人到坦克兵,看着就挺有意思。我就想着,要不先从简单的兵种布置开始?
动手实践
有大概的方向,我就开始动手。我没敢整太复杂的,就先画几个简单的方块,代表不同的兵种。然后,我开始写代码,让这些方块能动起来,能互相攻击。
这个过程,那可真是磕磕绊绊。一会儿是方块不动,一会儿是攻击打不着,还有的时候,干脆就啥也不显示。不过咱也不是轻易放弃的人,遇到问题就查资料,问大佬,一点一点地解决。
经过几天的折腾,总算是有点样子。我的小方块们已经能在屏幕上跑来跑去,互相“打架”。虽然看起来还很简陋,但起码是个能动的玩意儿。
下一步计划
我打算给这些方块加点“皮肤”,让它们看起来更像个兵。然后,再加点地形啥的,让战场更丰富一些。还得加点音效,这样打起来才更带劲!
虽然现在这玩意儿离真正的游戏还差得远,但好歹也算是个开始。咱慢慢来,一步一个脚印,说不定哪天就真能捣鼓出一个像模像样的战争游戏!
- 目前进度:
- 实现简单的兵种移动和攻击。
- 实现方块兵在屏幕里打架。
- 后续目标:
- 美化兵种外观。
- 增加地形元素。
- 添加音效。
今儿就先分享到这儿。等我有新的进展,再来跟大家汇报!