潜渊症是什么原因引起的?这篇文章告诉你答案!

今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近玩《潜渊症》的一些事儿。我就是看这游戏名字挺唬人的,"潜渊",多深邃,就琢磨着试试。

刚进游戏,那叫一个黑灯瞎火!我这还是开作弊,关视野遮挡,调高亮度才勉强看清。要不然,那气氛,真够你受的。不过话说回来,不开这些东西,那股子深海压抑的味儿才正宗。

我一开始玩,啥也不懂,就瞎琢磨。这游戏里头,人物状态挺有意思,说白就是个血条,但又比一般的血条复杂点儿。血条要是空,人就直接躺地上,挺真实的。

摸索阶段

我一开始选个职业,具体是啥给忘,反正就是瞎玩。后来慢慢发现,这游戏里头,各种材料还挺重要。比如那个什么碳,可以用来做塑料,还能跟铁搞一块儿,做出钢筋。这还不算完,我发现铀、碳、盐,再加上木磷种子,竟然能搓出肥料!真是长见识。

  • 碳(C):这玩意儿能做不少东西,我记得最清楚的就是塑料和钢筋。
  • 铁(Fe):除做钢筋,好像还能用来做别的,具体的我得再翻翻记录。
  • :这东西可得小心点儿,我记得是跟肥料有关。

玩一阵子,我发现这游戏里的医学也挺逗。看着挺复杂,就是围绕着血条做文章。什么兴奋粉剂、氟哌啶醇,我一开始还真被这些名字给唬住。后来发现,一个加速,一个抗神经病,就这么简单。

我还发现,这游戏里头有些数字特别神秘,像什么6.3万、2.0万之类的,我到现在也没搞明白是啥意思。可能是什么隐藏的数值?还是说,只是开发者的恶趣味?

进阶与挑战

后来我开始看一些大佬的视频,学着他们玩。我发现这游戏还有剧情模式,还有各种派系,挺有深度的。不过我这人玩游戏比较随性,剧情什么的,就随缘。主要还是喜欢那种在深海里摸索的感觉。

我还试着自己造东西,用不同的材料组合,看看能出有时候能搞出点有用的,有时候就纯粹是浪费材料。不过这种尝试的过程,本身就挺有意思的。

《潜渊症》这游戏,我觉得还是挺有意思的。虽然画面黑点,操作也稍微有点复杂,但玩进去,还是能发现不少乐趣。尤其是那种在未知深海里探索的感觉,真是让人欲罢不能。我这水平还差得远,也就是个入门级的玩家。以后有啥新的发现,再来跟大伙儿分享!