今天心血来潮,想搞搞《刺客信条:起源》,之前一直听过“帝国”这个叫法,后来才知道,,原来“帝国”就是“起源”的曾用名。
之前稍微玩过一点,感觉这游戏跟以前的刺客信条不太一样,更像是个开放世界的RPG。所以这回我打算好好体验一下,把之前没弄明白的都搞清楚。
摸索阶段
1,肯定是先把游戏打开,进入游戏。这代的操作还是那个味儿,跑、跳、爬墙,这些基本操作都差不多,不过我发现这代的战斗系统好像有点变化,得适应适应。
- 跑酷依然流畅,埃及的风景是真不错!
- 战斗要更注重格挡和闪避,不能像以前那样无脑莽。
逐渐上头
玩一会儿,我发现这游戏真的挺上头的。地图巨大,任务也多,到处都有可以探索的地方。我开始到处乱逛,清问号,做支线,感觉这游戏内容是真的丰富。
然后,我发现这代的装备系统也挺有意思的。各种武器、盾牌都有不同的属性和词条,可以根据自己的喜好来搭配。这不就是妥妥的刷子游戏吗?我开始沉迷于刷装备,提升自己的战斗力。
不过,这游戏里的敌人也不是吃素的,尤其是那些带名字的精英怪,一个不小心就容易翻车。而且这代的敌人还会叫人,打起来经常是一群人围殴你一个,有点难顶。还好我比较喜欢潜行,偷偷摸摸地解决敌人,感觉更像个刺客。
总结
玩到我感觉《刺客信条:起源》真的是一部挺不错的作品。虽然跟以前的作品相比变化很大,但是这种更自由、更开放的玩法也挺有意思的。 这回也算是真正的体验到这款游戏的魅力。
以后有空,我还会继续探索这个充满神秘色彩的古埃及世界。