经典版雷电

今天突然手痒想搞点怀旧玩意儿,琢磨了半天决定试试复刻个《雷电》经典版。这玩意儿可是我小时候在街机厅砸了不少硬币的,现在自己动手搞搞看!

第一步:撸起袖子画飞机

先打开编辑器建了个新项目,二话不说抄起画图工具。主角飞机必须够骚气,直接画了个三角箭头加俩蓝色火焰喷口,拖进画面正下方。为了还原街机味儿,特意把像素点放大到马赛克级别,结果手一抖画歪三次,气得我差点把数位板吃了。

第二步:让子弹飞一会儿

写了个简单函数让飞机跟着鼠标跑,结果发现移动速度太快像瞬移,赶紧把速度值从10改成3。子弹更折腾人:刚开始子弹慢得像老太太散步,调到速度15又跟窜天猴似的嗖一下飞出屏幕。卡着帧率测试了八遍才定在速度7,发射间隔调到150毫秒——这个节奏最像当年拍着发射键的手感!

  • 子弹贴图偷懒画了黄色小长方形
  • 碰撞盒比实际贴图小一圈 防止玩家骂街
  • 子弹上限设成5发 憋着等冷却超难受

第三步:敌人排队送人头

搞了个敌机生成器,结果第一版敌机像下饺子似的哗堆满屏。赶紧加了随机间隔生成,又调了五种飞行路线:有走直线的憨憨,有蛇皮走位的风骚怪,还有突然加速的神经病。最麻烦的是碰撞检测,刚开始敌机擦过子弹边缘就爆炸,气得我骂骂咧咧改了三小时碰撞算法。

血条设计吵了自己一架:小飞机一枪毙命很原汁原味,但BOSS战不加血条又太假。折中方案:杂兵直接消失,BOSS头顶飘红色血块,每中一枪就削掉一小块。

第四步:爆炸才是浪漫

从素材网扒了现成爆炸图,结果放进去跟游戏画风严重撕裂。自己拿油漆桶工具怼着画布狂点,涂出四帧像素爆炸:黄→红→黑烟→消散。测试时故意让飞机撞子弹,看着敌机炸成烟花瞬间找回童年感觉!顺手加了“哔啵哔啵”的8bit音效,音响突然爆音吓得猫从键盘上蹦起来。

最终成果

折腾到凌晨三点终于能流畅运行了,结果手残通关失败六次。最骚的是发现隐藏彩蛋:按住空格三秒再发射会喷出全屏散弹——这可不是我设计的!查了半天代码发现是碰撞检测写串行引发的bug,干脆将错就错当福利了。打包发给朋友试玩,那货半小时后哀嚎左手小拇指抽筋,哈!这才叫还原街机体验嘛