今天分享下我搞的那个联众记牌器的全过程。一开始是为什么做这个?因为我在网上玩扑克牌游戏,老是记不住出过的牌,输得挺惨的。我就琢磨着,自己动手整一个工具来帮忙记牌,省得下次再吃亏。
动手前的琢磨
先想了几个法子。我琢磨着,不能太复杂,得简单点搞。回忆下游戏界面,牌是显示在屏幕上的,那要是能自动识图就行。我搜了搜,看别人用 Python 干类似的事,就决定也用这个。打开电脑,下了个 Python 编辑器,启动起来。但刚开始写时,脑袋一懵,代码咋弄不清楚,搞了两天都摸不着门道。
一步步写代码
- 先装了个图库库,叫啥 PIL 的,简单试了下能截屏。可发现截了屏也没用,牌的位置老变,得定位窗口。
- 然后学用另一个抓窗口的库,启动游戏,测试窗口坐标。这步难死了,坐标老是飘来飘去,急得我拍桌子。
- 写了个循环脚本,让工具检测画面变化。记牌嘛就是出张牌就自动记到文件里。可写到一半,bug 一堆,程序老卡死。
- 改来改去,加了个简单算法。牌出来了,我就把图像数字识别了,存在个小文本里。测试时,发现识别不准,有的牌认成错的。
搞了一周多,天天熬夜。想了个笨办法,手动标牌型,硬是修好了。运行起来时,工具真能记牌了,游戏里每出一张牌,我打开文本就能看到记录。
实际测试和反思
我在联众上试玩了几把。启动工具,点开游戏,看着文本慢慢更新,记牌记的准,玩起来顺手多了。但问题不少,游戏更新后窗口就乱了,我还得重新整。整个过程花了一个多月,累得够呛,但也学会了点杂七杂八的活儿。
做这玩意最大的教训是,别总以为简单,真正动起手来坑多的很。要不是真热爱,早就放弃了。不过搞完还是挺有成就感的,下回再碰上复杂点儿的项目,我肯定先画个草图了事。