看门狗仇恨怎么看?对比前作给出真实体验评价

前几天我闲得慌,就把《看门狗:军团》给下载下来开玩了。一开头就是老套路,选了个黑客当主角,结果这代搞了个全员可控制的噱头。我手痒试了试引发警察追杀,上来就抢了辆车,开个枪撩拨撩拨。

开始观察仇恨系统,我先在城市里乱窜,按了个入侵按键。瞬间警车呜呜叫就追过来,屏幕右上角冒红条。我边跑边盯,看那些警察怎么追,发现他们贼聪明,会抄近道甚至开飞机堵人。我开着车在街头东躲西藏,差点被撞飞。

立马想起前作《看门狗2》,我当初玩得贼溜。对比一下,初代的仇恨触发太生硬,惹了警察就跟死胡同里耗着,根本没这灵活劲儿。新作里敌人会组队包抄,我试了N次绕路甩脱,一失误就完蛋。

整个过程花了我好几个小时,中间还停下去吃个饭。玩着玩着,脑子里蹦出当年玩初代的糗事。那会儿刚毕业失业在家,天天打游戏解闷,结果游戏里的仇恨系统搞得我现实也火大。记得有次被警察追到角落,急得摔了手柄。

新作的仇恨设计是真升级了,但问题也不少。虽然AI更智能,可难度飙升到难啃骨头,新手准抓狂。反观初代的简易模式,反而更讨好休闲玩家。我个人感觉,玩起来刺激是刺激,但还是怀念老版本的粗暴爽感。