前几天朋友推荐我试试惊梦这个游戏,说结局多到让人头疼,我就好奇了,非得全部玩出来看看。
我一开始直接下载安装,打开就玩,结果玩了三次都是同样的结局:主角孤零零死了,没啥新意。心里不爽,上网翻论坛,发现大家都在说关键点就那几个选项,我就自己动手记笔记,从头开始磨。
具体过程
第一次选游戏角色性格的时候,手欠选了“沉默寡言”,结果玩一半就卡关,朋友互动少得可怜;第二次换成“开朗热情”,对话超多,但到后面发现这根本没影响结局。反复试了五遍才搞明白,性格选啥无所谓,最要命的是开场半小时后那个选项:“是否帮路人捡东西”。直接点“是”,后续剧情就顺风顺水;点“否”,一路倒霉到哭。我保存了好几次存档,专门重玩这一段,才确认这个选择是第一关。
接着往中期走,剧情分裂成两条路:一条是爬塔打怪,一条是潜入偷情报。我试过爬塔路线了三次,主角战力强但总在关头翻车;换成偷情报,难度低但结局平平无奇。折腾到凌晨,才发现那个选择“是否接受神秘钥匙”的时机很重要:不接受键就锁定塔路线,接受就进潜行线。这个得在第五章节选,错过就回不去了。
玩到一半,来了个感情线分支,选项蹦出来:“是否告白”。我直接点了“是”,结果结局甜甜蜜蜜;重玩时点“否”,剧情彻底黑化。但真正要命的是两个隐藏选择:一次是在桥上“决定救不救人”,另一次是在小酒馆“喝不喝陌生人的酒”。这两个必须选对,我翻了论坛老哥的攻略才知道,救人就解锁幸福结局,喝酒就触发悲剧线。我记了备忘条,反复加载存档测了二十多遍,才找准位置。
冲刺阶段,boss战前有个选项:“是否背叛盟友”。我头一次点背叛了,结局主角孤独终老;第二次没背叛,反而全员团圆。这个最容易被忽略,因为它藏在一串废话对话里,我差点跳过。重玩三遍才明白,这是压轴大戏。
那些关键选择
累死累活摸清了规律,总结下来就这7个最要命的:
- 开场半小时,帮路人捡东西—必须选“是”。
- 第五章,是否接受神秘钥匙—选“是”进潜行线,选“否”进打怪线。
- 情感分支,是否告白—直接影响结局黑白分明。
- 桥上事件,决定救不救人—救人等于好结局。
- 酒馆环节,喝不喝陌生人酒—喝酒就死路一条。
- 中后期任务,是否取回物品—拿不拿都行,但位置要选对时机。
- boss战前,是否背叛盟友—选“否”才能全家福。
我一个个选项硬刚下来,存档快占满我的硬盘,终于在周末全部结局都刷出来了。总共十二个结局,看着满满的解锁列表,心里特满足。
玩到才顿悟:这游戏全看那7个点,其他都是摆设。要不是我傻乎乎一遍遍重来,根本懒得折腾。现在回想起来,选错一个,整个路线就歪了;选对,结局轻轻松松来。下次再玩这种游戏,我铁定先记本子上。