为啥突然玩起使命召唤6了?
那天我在家闲得发慌,翻了翻旧游戏盘,看到角落里的使命召唤6光盘,灰头土脸的。突然就想起十年前玩它的日子了,那时候我还是个学生仔,天天熬夜开黑。现在工作稳定了,就想怀个旧回味一下青春。直接掏出来插上电脑,打算好好撸一把。
光盘塞进光驱,吭哧吭哧响了半天,差点卡住。系统提示缺少驱动,赶紧下个补丁包打上。折腾了半个小时,终于看到启动界面跳出来,那颗经典的大兵图标闪了闪,声音哐啷哐啷的,一下子勾起我的热血来。
游戏过程是真爽快
开局选了老兵难度,想着挑战自己。第一关雪地突袭,画面糊糊的,但音乐鼓点一响,我就冲出去了。端枪扫射的感觉还在,敌人叽叽喳喳倒地,血花飞溅得跟假的一样。不过操作有点别扭,手柄按多了手疼,换成键鼠才顺手点。
玩了会儿剧情模式,发现这游戏节奏快得吓人。刚炸了个车,又得爬大楼救人,连喘气的空都没。剧情老套但煽情,主角牺牲那段我还湿了眼眶。音效特猛,爆炸声震得耳机嗡嗡响。打俄罗斯关卡时特别爽,拿着狙击枪爆头,一枪一个准儿。
- 亮点我捞了几个:
- 剧情紧凑,虽然台词土但代入感强。
- 枪战手感硬朗,砰砰砰打得爽。
- 多人模式还能连,匹配到几个老外,菜鸟互啄笑死我。
坑爹的地方也不少
玩到后面就开始暴躁了。画质糙得跟马赛克似的,人物表情僵硬,看久了眼睛花。Bug也多,好几次卡在墙角出不来,只能读档重来。敌人AI傻傻的,躲掩体后面还露个大脑袋等我打。
- 这些槽点我吐吐:
- 优化太烂,玩久了电脑风扇呼呼转。
- 部分关卡设计过时,一路突突突没新意。
- 没中文语音,字幕小了看着累。
玩后感就一个字
撸完所有关卡,还开了个二周目。整个人累瘫了,但心里舒坦。这游戏老归老,激情是实打实的。适合老玩家怀旧找热血,新手就别碰了,太折磨人。怀旧评测值当,但别抱太大指望。